C++(35)继承与组合混搭情况下,构造析构的调用原则

继承与组合混搭情况下,构造析构的调用原则

  • 先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
  • 先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
  • 先构造的对象,后释放
示例

#include <iostream>

using namespace std;

// 对象类
class Object
{
public:
    Object(int m1, int m2)
    {
        this->m1 = m1;
        this->m2 = m2;
        cout << "Object 构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Object()
    {
        cout << "Object 析构函数被调用" << endl;
    }
private:
    int m1;
    int m2;
};


class Parent
{
public:
    Parent(int a, int b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;

        cout << "parent 构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Parent()
    {
        cout << "parent 析构函数被调用" << endl;
    }

    void printP()
    {
        printf ("a = %d, b = %d\n", a, b);
    }
private:
    int a;
    int b;
};

// 派生类的组成:基类成员 +  派生类自己的成员
// 原则:谁的成员谁自己去初始化,分工明确, 
// 基  类:基类自己初始化(调用基类的构造函数)  ----->  在对象初始化列表中显示调用基类的构造函数
// 派生类:派生类自己初始化(调用派生类的构造函数)

// 构造:先构造基类、再构造组合对象、再构造派生类自己
// 析构:与构造顺序相反
class Child :public Parent
{
public:
    Child() : Parent(1,2), o1(1,2), o2(3,4)
    {
        c = 0;
        cout << "Child 构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Child()
    {
        cout << "Child 析构函数被调用" << endl;
    }
    void printC()
    {
        printf ("c = %d\n", c);
    }
private:
    int c;

    Object o1;
    Object o2;
};

int main()
{
    // Parent p(1,2);
    Child c;
    cout << "sizeof Child " << sizeof Child << endl;
    return 0;
}


执行结果:
parent  构造函数被调用
Object   构造函数被调用
Object   构造函数被调用
Child   构造函数被调用
sizeof  Child 28
Child   析构函数被调用
Object   析构函数被调用
Object   析构函数被调用
parent  析构函数被调用
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