一、网络编程概述
计算机网络:把分布在不同地方的“计算机”,通过通信设备与线路连接起来,实现信息,资源共享
网络编程:java语言支持网络的,java把网络实现细节封装成不同的类,使用这些类开发的线程就可以实现网络间的数据传输
ServerSocket 服务器端
Socket 客户端
网络编程核心要素:如何精确找到网络中的某台主机 IP(主机)+端口(程序)
IP:找主机 127.0.0.1(本机地址)
端口:找计算机的某个程序 QQ 微信
找到后如何可靠高效的进行数据传输 传输协议
通信协议:通信双方以那种规定进行数据传输 TCP UDP
TCP:安全可靠,相对于UDP协议,传输效率低
发送数据前,先要建立连接,三次握手
确定网络没有问题开始进行数据发送
结束时,四次挥手
UDP:发送数据不需要建立连接和释放连接,速度快
但是不可靠,将数据,源,目的,封装在一个数据报中,只管发送即可
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length);
while (true){
//接收
socket.receive(datagramPacket);
String s = new String(b,0, datagramPacket.getLength(),"utf-8");
System.out.println(s);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
while (true){
//创建数据报
byte [] b = "你好服务器".getBytes("utf-8");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
datagramSocket.send(packet);
}
}
}
二、java实现网络编程
socket类(套接字:包含服务器IP+端口)
serversocket(提供服务)
基于TCP协议的数据传输
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9966);
System.out.println("服务器启动成功,等待客户端连接");
//监听有没有客户端连接到服务器,连接到后返回客户端socket对象,如果一直没有客户端连接,一直阻塞等待
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
//4、在服务器接收客户端消息
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[100];
int length = in.read(b);
String msg = new String(b,0,length,"utf-8");
System.out.println(msg);
}
}
public class Client {
//启动客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//2、创建客户端
//创建客户端socket,创建时三次握手,检测网络是否畅通,不畅通报错
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9966);
//获得输出流对象,并向服务器端发送数据
//3、向服务器发送消息
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("你好服务器".getBytes("utf-8"));//在网络中以流的方式发送数据到服务器
}
}