C程序,简单模仿扫雷游戏,10行 10列

要求:

1>第一次下子,不炸死。
2>坐标周围没雷,可以实现展开。

实现

1.用一个二维字符数组mine[ROWS] [COLS]来存储雷,现在我们用字符1来表示有雷,字符0表示无雷。再用一个二维字符数组show[ROWS][COLS]将所有的元素初始化为*,并打印作为展现给玩家的。同时用show数组来表示对应的mine数组中周围雷即字符0的个数。对于边缘的格子无法计算雷的个数,因此只需再增加2行2列即可,即ROWS=COLS=12 。
2.第一次下子,不炸死
在设置雷前先让玩家输入一个坐标(x,y),再设置雷,然后再计算周围雷的个数,即相当于第一次无效。
3.坐标周围没雷,可以实现展开。
可用递归函数实现。
4.此游戏还存在一个问题,若确定一个坐标不是雷,则可重复输入此坐标直到玩家胜利。因为计数器自增的条件是只要满足x,y对应的位置为非雷。此时只需增加一个循环即可。
while (show[x][y]!='*')
{
printf("输入非法,请重新输入:");
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("\n");
}

1 game.h
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int x, int y);

#endif //__GAME_H__
2 test.c
test.c
#include "game.h"

int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//求mine[x][y]周围8个元素中雷的总个数
{
    return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-7*'0';
}


void game()
{
    int ret = 0;
    int count = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    char show[ROWS][COLS];
    char mine[ROWS][COLS];
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化数组,全置为字符0
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化数组
    Display(show, ROWS, COLS);//打印数组,注意打印的行和列都是序号1到10的数组元素
    Display(mine, ROWS, COLS);//打印雷的具体分布,便于调试
flag:   printf("请输入坐标(x,y)");
    scanf("%d%d", &x,&y);
    if (x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=10)//对输入的合法性进行检验
    {
        Setmine(mine, ROWS, COLS);//随机设置雷的位置
        show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y);//将(x,y)处*赋值为雷的个数
        blank(mine, show, x, y);//实现展开的函数,递归函数
    }
    else
    {
        printf("输入有误\n");
        goto flag; 
    }
    Display(show, ROWS, COLS);
    Display(mine, ROWS, COLS);
    while (count<ROW*COL-COUNT)
    {
        printf("请输入坐标(x,y)");
        scanf("%d%d", &x,&y);
        while (show[x][y]!='*')
        {
            printf("输入非法,请重新输入:");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            printf("\n");
        }
        if (x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=10)
        {
            if (mine[x][y] == '0')
            {
                blank(mine, show, x, y);
                Display(show, ROWS, COLS);
                Display(mine, ROWS, COLS);
                count++;
            }
            else 
            {
                printf("踩雷了,失败\n");
                Display(mine, ROWS, COLS);
                return ;
            }
        }
        else 
        {
            printf("输入有误\n");   
        }
    }
    printf("恭喜,扫雷成功!\n");
}



void menu()
{
    printf("********************************\n");
    printf("*********1.play   0.exit********\n");
    printf("********************************\n");
}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned) time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 0:
                break;
        case 1:
                game();
                break;
        default :
                printf("输入非法,请重新输入\n");
        }
    }while(input);//可以不断玩游戏
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}
3 game.c//函数具体实现
game.c
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化数组函数
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i=0; i<ROWS ; i++)
    {
        for (j=0; j<COLS; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   ");
    for (i=1; i<=row-2; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i=1; i<=row-2; i++)
    {
        printf("%2d ", i);
        for (j=1; j<=col-2; j++)
        {
            printf("%c ",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;

    while (count<COUNT)
    {
        i = rand()%10+1;
        j = rand()%10+1;
        if (arr[i][j]=='0')
        {
            arr[i][j] = '1';
            count++;
        }
    }
}

void blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int x, int y)//递归调用
{
    if (mine[x][y]=='0')
    {
        show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y);
        if (show[x][y] == '0')
        {
            show[x][y] = ' ';
            if (show[x - 1][y - 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x - 1, y - 1);  
            }     
            if (show[x - 1][y] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x - 1, y);  
            }  
            if (show[x - 1][y + 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x - 1, y + 1);  
            } 
            if (show[x][y + 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x, y + 1);  
            }  
            if (show[x + 1][y + 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x + 1, y + 1);  
            }  
            if (show[x + 1][y] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x + 1, y);  
            }  
            if (show[x + 1][y - 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x + 1, y - 1);  
            }  
            if (show[x][y - 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x, y - 1);  
            }  
        }  
    }  
} 

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