【C语言】模拟实现扫雷

目录

前言

一、游戏规则介绍

二、代码实现

1.用户交互界面

2.main()函数的实现 

3.初始化棋盘

4.埋地雷

5.打印棋盘

6.判断输赢

7.检查坐标周围雷的个数

三、总代码

1.game.h

2.game.c

3.test.c

总结


前言

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

我们对扫雷可以说是十分熟悉了,今天我们就要模拟实现扫雷小游戏的简单模式。


一、游戏规则介绍

左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。如果你把数字周围的雷全扫出后还有空格,不必再一格一格翻开,直接双击左键就可以了。但如果你标记错了雷,那就会"boom!"一切重新开始。这就是扫雷的基本规则。

二、代码实现

1.用户交互界面

用户在进入游戏后,我们当然是不希望直接就看到那个黑窗口,然后用键盘输入坐标,这样就会使这个简单的小游戏枯草无聊,所以我们就需要打印出一个用户交互界面。

以下是代码实现:

//打印菜单
void menu()
{
	printf("\n");
	printf("-------------扫雷-----------\n");
	printf("********  1.开始游戏  ******\n");
	printf("********  0.退出游戏  ******\n");
	printf("-------------扫雷-----------\n");
	printf("\n");
}

我们用两个换行使这个程序在运行时能够更加容易读出

2.main()函数的实现 

我们实现一个游戏的模拟我们必然想要玩很多次,重复打开这个程序十分浪费时间,因此我们可以写成一个循环,从而达到重复玩这个游戏的效果,1是开始游戏,0是退出游戏,我们要实现的是用户什么都不选择游戏的开始菜单至少要出现一次,while for这两个函数都不太合适,只有do while()函数能够简单方便的实现我们想要的效果。

同时我们所谓的扫雷的界面,我们可以用二维数组来实现,扫雷游戏的简单模式是9*9的方格,所以我们初步的想法是用9*9的数组来实现,但是9*9的数组不利于我们查找用户输入坐标的附近地雷个数

如果用户输入的是我们涂黑的地方,我们再去查找该坐标附近的地雷个数时就会出现越界。

我们可以想,我们可以开辟一个11*11的数组,然后只用其中间9*9的元素,就可以解决这个问题,同时扫雷的界面不会显示地雷出现的位置,所以我们就要创建两个二维数组,一个是用来放地雷的 ,另一个是用来让用户输入坐标的。

int main()
{
	int input = 0;
	char lay_mine[ROWS][COLS];//埋地雷的数组
	char show_mine[ROWS][COLS];//在外面显示的数组
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机埋雷

	do
	{
		menu();
		printf("请选择操作> \n");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			began(lay_mine, show_mine, ROW, COL);
		}

	} while (input);

	return 0;

}

3.初始化棋盘

我们就拿棋盘来代指扫雷的方格了。

初始化棋盘,前面我们已经创建了两个数组,其中用来埋地雷的数组我们简称lay_mine

用户看到的数组我们简称show_mine,因此这两个数组初始化的结果一定是不同的,我们可以初始化lay_mine为0,放上地雷的元素为1,show_mine数组我们希望用户不能看到数组的内容,我们可以将其初始化为“*”,我们设计的初始化函数必须要注意到,这两个数组初始化的结果是不同的,所以函数传参时我们要将初始化将内容也一并传过去。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

4.埋地雷

埋地雷这是这个游戏的精髓,我们想要得到随机值,我们就要借助rand()函数来得到,而用rand函数。就要使用srand函数,同时借助时间戳来获取随机数,但是我们获取的随机数的取值范围特别大,我们想要将数值限制在9*9的棋盘中我们可以将获得的随机值与9取模,得到的一定是小于9的正整数,再加1我们就得到了可以在9*9的棋盘范围内的随机数。

void SetMine(char lay_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EasyMode;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;

		if (lay_mine[x][y] == '0')
		{
			lay_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.打印棋盘

打印棋盘我们只需要遍历一遍二维数组就可以了,我们想要让用户可以快速找到坐标,我们就需要打印出行数列数

void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------------------\n");
	for (int i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------\n");
}

6.判断输赢

我们前面设定了有10个地雷,而9*9的数组有81个元素,如果进行了71次,那证明,用户获胜,而当用户输入的坐标超过了棋盘的范围,我们就需要提醒用户重新输入,用户输入的坐标所代表的元素为1我们就要提醒用户游戏失败,被炸死了。

void game(char lay_mine[ROWS][COLS],char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;

	while (count<ROW*COL-EasyMode)
	{
		printf("请输入需要扫描的坐标\n");

		scanf("%d%d", &x, &y);
		while (x >= 9 || x <= 0 || y >= 9 || y <= 0)
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}

		if (lay_mine[x][y] == 1)
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			PrintBoard(show_mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int number = FindMine(lay_mine, x, y);
			show_mine[x][y] = number+'0';
			PrintBoard(show_mine, ROW, COL);
			count++;
		}
	}
	if (count == ROW + COL - EasyMode)
	{
		printf("恭喜你,所有的地雷已经被扫完\n");
		PrintBoard(show_mine, ROW, COL);
	}
}

7.检查坐标周围雷的个数

我们设定代表是雷的元素数值是1,不是雷的是0,我们就可以将用户输入的坐标四周的全部元素相加后的结果就是周围雷的元素个数。

//探查周围是否有雷
int FindMine(char lay_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return lay_mine[x - 1][y] +
		lay_mine[x - 1][y - 1] +
		lay_mine[x][y - 1] +
		lay_mine[x + 1][y - 1] +
		lay_mine[x + 1][y] +
		lay_mine[x + 1][y + 1] +
		lay_mine[x][y + 1] +
		lay_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

三、总代码

我是分为三个文件来写的,因为代码量较大

1.game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EasyMode 10



//函数声明

//菜单
void menu();

//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//埋雷
void SetMine(char lay_mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//游戏进行过程
void game(char lay_mine[ROWS][COLS],char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//探查周围是否有雷并返回雷的个数
int FindMine(char lay_mine[ROWS][COLS], int x, int y);

2.game.c

#include"game.h"


//打印菜单
void menu()
{
	printf("\n");
	printf("-------------扫雷-----------\n");
	printf("********  1.开始游戏  ******\n");
	printf("********  0.退出游戏  ******\n");
	printf("-------------扫雷-----------\n");
	printf("\n");
}


//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------------------\n");
	for (int i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------\n");
}


//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//埋雷
void SetMine(char lay_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EasyMode;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;

		if (lay_mine[x][y] == '0')
		{
			lay_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//游戏进行过程
void game(char lay_mine[ROWS][COLS],char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;

	while (count<ROW*COL-EasyMode)
	{
		printf("请输入需要扫描的坐标\n");

		scanf("%d%d", &x, &y);
		while (x >= 9 || x <= 0 || y >= 9 || y <= 0)
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}

		if (lay_mine[x][y] == 1)
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			PrintBoard(show_mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int number = FindMine(lay_mine, x, y);
			show_mine[x][y] = number+'0';
			PrintBoard(show_mine, ROW, COL);
			count++;
		}
	}
	if (count == ROW + COL - EasyMode)
	{
		printf("恭喜你,所有的地雷已经被扫完\n");
		PrintBoard(show_mine, ROW, COL);
	}
}


//探查周围是否有雷
int FindMine(char lay_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return lay_mine[x - 1][y] +
		lay_mine[x - 1][y - 1] +
		lay_mine[x][y - 1] +
		lay_mine[x + 1][y - 1] +
		lay_mine[x + 1][y] +
		lay_mine[x + 1][y + 1] +
		lay_mine[x][y + 1] +
		lay_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.test.c

#include"game.h"


void began(char lay_mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//初始化棋盘
	InitBoard(lay_mine, ROW, COL, '0');
	InitBoard(show_mine, ROW, COL, '*');
	
	//埋雷
	SetMine(lay_mine, ROW, COL);


	//打印棋盘
	//PrintBoard(lay_mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show_mine, ROW, COL);

	//游戏环节
	game(lay_mine, show_mine, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	char lay_mine[ROWS][COLS];//埋地雷的数组
	char show_mine[ROWS][COLS];//在外面显示的数组
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机埋雷

	do
	{
		menu();
		printf("请选择操作> \n");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			began(lay_mine, show_mine, ROW, COL);
		}

	} while (input);

	return 0;

}

 

总结

以上就是今天所介绍的内容了。

01294268442ww/3.28 (github.com)这是我的github的账号,可以从这里获取完整代码。

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### 回答1: 您可以使用C语言实现扫雷初始界面。以下是一个示例代码: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINES 10 void init(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL]) { int i, j; int x, y; int count; // 初始化显示数组和雷区数组 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { show[i][j] = '*'; mine[i][j] = '0'; } } // 随机生成MINES个雷 srand((unsigned)time(NULL)); count = 0; while (count < MINES) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count++; } } } int main() { char show[ROW][COL]; char mine[ROW][COL]; init(show, mine); // 显示扫雷初始界面 printf(" "); for (int i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", show[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 该代码中定义了一个`init`函数,用于初始化显示数组和雷区数组。主函数中调用了`init`函数,然后打印出扫雷初始界面。 ### 回答2: 以下是用C语言代码实现扫雷初始界面的示例: ```c #include <stdio.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 void printBoard(int board[ROWS][COLS]) { printf(" "); for (int i = 0; i < COLS; i++) { printf("%2d ", i + 1); } printf("\n"); printf(" "); for (int i = 0; i < COLS * 3; i++) { printf("-"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%2d|", i + 1); for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int board[ROWS][COLS]; // 初始化扫雷板 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } printBoard(board); return 0; } ``` 以上代码创建了一个二维数组`board`作为扫雷板,并初始化所有单元格的值都为0。接下来,使用`printBoard`函数打印扫雷板的初始界面。界面以行和列的数字编号,并在扫雷板上以二维数组形式显示。 运行上述代码后,将输出如下结果作为扫雷的初始界面: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ------------------------------ 1| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10| 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ``` 这样,我们就实现扫雷的初始界面。每个单元格上的数字表示该位置周围雷的数量,初始时都是0。

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