一、垃圾回收算法
常见的垃圾回收算法包括:引用计数法、复制算法、标记清除、标记整理等。
1、引用计数法
主要应用于微软的COM/ActionScript3/Python等
缺点
- 每次对对象赋值时均要维护引用计数器,且计数器本身也有一定的消耗资源。
- 较难处理循环引用
2、复制算法
复制算法主要包括复制、清除、互换等过程。
- Eden、SurvivorFrom复制到SurvivorTo,年龄+1
首先,当Eden区满的时候会触发第一次GC,虚拟机会把还活着的对象拷贝到SurvivoFrom区,当Eden区再次触发GC的时候会扫描Eden区和From区域,对这两个区域进行垃圾回收,经过这次回收后还存活的对象,则直接复制到To区域(如果有对象的年龄已经达到了老年的标准,则赋值到老年代区),同时把这些对象的年龄+1。
- 清空Eden、SurvivorFrom
然后,清空Eden和SurvivorFrom中的对象,也即复制之后又交换,谁空了,谁充当To。
- SurvivorTo和SurvivorFrom互换
最后,SurvivoTo和SurvivoFrom互换,原SurvivorTo成为下一次GC时的SurvivorFrom区。部分对象会在From和To区域中复制来回15次,最终如果还是存活的,将存入到老年代。
3、标记清除算法
标记清除法(Mark-Sweep),算法分成标记和清除两个阶段,先标记出要回收的对象,然后统一回收这些对象。
优点:高效、快捷。缺点:存在内存碎片。
4、标记整理算法
标记-整理(压缩)Mark-Compact,分成标记和压缩两个阶段,标记动作与上面的标记-清除算法一样,压缩是将存活的对象进项整理,使其成为连续的内存块。
优点:没有内存碎片。缺点:需要移动对象的成本。