通过Win32API调用另一界面的按钮

功能说明

有两个团队创建的两个相互独立的winform界面,其中一个团队在未知源码的前提下,操作另一个团队的界面的button。

展示

主界面如下:
主界面
子界面如下:
子界面
子界面有一按钮(测试),点击该按钮,弹出“字窗体的提示内容”提示框。
当点击父窗体(Form1)上的按钮(button1)时,可以操作子窗体(子窗体的窗体)的按钮(测试),并出现提示框

代码

子窗体的代码:

namespace TestForm
{
    public partial class MyTestForm : Form
    {
        public MyTestForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("子窗体的提示内容!");
        }
    }
}

父窗体的代码

    public partial class Form1 : Form
    {
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowA", SetLastError = true)]
        private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx", SetLastError = true)]
        private static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, uint hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, uint wMsg, int wParam, int lParam);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetForegroundWindow", SetLastError = true)]
        private static extern void SetForegroundWindow(IntPtr hwnd);  

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //Process.Start("TestForm.exe");

                const int WM_CLICK = 0x00F5;//鼠标点击消息,各种消息的数值,可以参考MSDN  

                string lpszName_TestChild = "子窗体的窗体";//子窗体的标题(Text属性值)  
                string lpszName_btnYes = "测试";//子窗体上button的标题(Text属性值)  

                IntPtr hwndTestChild = new IntPtr();//子窗体的句柄  
                IntPtr hwndbtnYes = new IntPtr();//子窗体上button的句柄  

                hwndTestChild = FindWindow(null, lpszName_TestChild);//获取子窗体的句柄  
                hwndbtnYes = FindWindowEx(hwndTestChild, 0, null, lpszName_btnYes);//获取子窗体上button的句柄  

                if (hwndTestChild != IntPtr.Zero)
                {
                    SendMessage(hwndbtnYes, WM_CLICK, 0, 0);//给子窗体上button发送鼠标点击消息,  
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("未找到!");
                }


            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }


    }

其他说明

1、方法说明中:
    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
   private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

此处EntryPoint = “FindWindow”或EntryPoint = “FindWindowA”均可。
本人环境VS2010,Win7旗舰。之前FindWindow的返回结果一直是0。但不知为何又好了。

2、关于session0的相关问题:

1、关于部分WIN32 API 在WIN 7下失效的问题
2、Session 0 Isolation
3、FindWindow始终返回0

3、参考资料

进程间的通信

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### 回答1: VS2010是Microsoft开发的集成开发环境,具有丰富的功能和强大的调试工具。基于Win32 API和MFC开发串口通信功能是相对常见的需求。下面是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例: 1. 首先,在VS2010中创建一个新的MFC项目。选择创建一个对话框应用程序。 2. 打开资源视图,找到对话框资源,并双击打开对话框编辑器。 3. 在对话框中添加两个按钮和一个编辑框。一个按钮用于打开串口,另一个按钮用于关闭串口。编辑框用于显示和接收串口数据。 4. 在类视图中找到对话框类,右击并选择“添加成员变量”。添加一个CComboBox类型的成员变量,用于选择串口号。添加一个CEdit类型的成员变量,用于显示和接收串口数据。 5. 在对话框类的头文件中包含头文件"afxwin.h"、"afxmt.h"和"atlstr.h"。 6. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量: ``` HANDLE m_hComm; //串口句柄 CEvent m_Event; //事件对象 CPtrList m_List; //接收数据的链表 ``` 7. 在OnInitDialog函数中初始化串口号下拉框,并为两个按钮添加按钮事件处理程序。 8. 实现打开串口的函数OpenPort,代码如下: ``` bool CMySerialDlg::OpenPort(CString strPort) { DCB dcb; CString strCom; strCom.Format(_T("\\\\.\\%s"), strPort); m_hComm = CreateFile(strCom, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { AfxMessageBox(_T("无法打开串口")); return false; } GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = 9600; //设置波特率 dcb.ByteSize = 8; //设置数据位 dcb.Parity = NOPARITY; //设置校验位 dcb.StopBits = ONESTOPBIT; //设置停止位 SetCommState(m_hComm, &dcb); m_Event.ResetEvent(); ::ResetEvent(m_OL.hEvent); //创建一个独立的线程来接收串口数据 AfxBeginThread(RecvThread, this); return true; } ``` 9. 实现关闭串口的函数ClosePort,代码如下: ``` void CMySerialDlg::ClosePort() { if (m_hComm != INVALID_HANDLE_VALUE) { PurgeComm(m_hComm, PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); CloseHandle(m_hComm); m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE; } m_Event.SetEvent(); } ``` 10. 创建一个独立的线程来接收串口数据,代码如下: ``` UINT RecvThread(LPVOID pParam) { CMySerialDlg* pDlg = (CMySerialDlg*)pParam; BOOL bResult = TRUE; DWORD dwBytesRead = 0; OVERLAPPED m_OL; m_OL.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //不停地接收串口数据 while (!::WaitForSingleObject(pDlg->m_Event, 0)) { bResult = ReadFile(pDlg->m_hComm, pDlg->m_buffer, sizeof(pDlg->m_buffer), &dwBytesRead, &m_OL); if (!bResult && GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { break; } ::WaitForSingleObject(m_OL.hEvent, INFINITE); pDlg->m_List.AddTail(dwBytesRead); //将接收到的数据添加到链表中 pDlg->m_Event.SetEvent(); } CloseHandle(m_OL.hEvent); return 0; } ``` 11. 在按钮的点击事件处理程序中调用OpenPort函数和ClosePort函数来打开关闭串口,并在链表中读取和显示串口数据。 12. 编译和运行程序,可以在对话框中选择串口号并通过按钮打开和关闭串口。串口数据将在编辑框中显示并可以通过编辑框发送到串口。 以上就是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例。 ### 回答2: 在VS2010中,可以使用Win32 API和MFC来进行串口通信。下面是一个基于Win32 API和MFC的串口通信示例: 首先,我们需要创建一个MFC应用程序。在创建应用程序的对话框中,勾选“对话框”选项,并在下一步中选择“基于对话框”的应用程序类型。 在对话框资源中,添加两个按钮,一个用于打开串口,另一个用于关闭串口。 打开串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来进行串口的初始化和打开。示例代码如下: ``` void CMyDlg::OnBnClickedOpenPort() { // 获取串口号和波特率 int nPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_PORT); int nBaudrate = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_BAUDRATE); // 打开串口 HANDLE hPort = CreateFileA("COM" + std::to_string(nPort).c_str(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE) { // 配置串口参数 DCB dcb; dcb.DCBlength = sizeof(DCB); GetCommState(hPort, &dcb); dcb.BaudRate = nBaudrate; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(hPort, &dcb); // 设置读写超时时间 COMMTIMEOUTS timeouts; timeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 1000; timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; SetCommTimeouts(hPort, &timeouts); // 保存串口句柄 m_hPort = hPort; // 禁用打开串口按钮,启用关闭串口按钮 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(TRUE); } else { // 打开串口失败 AfxMessageBox(_T("打开串口失败!")); } } ``` 关闭串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来关闭串口并释放资源。示例代码如下: ``` void CMyDlg::OnBnClickedClosePort() { if (m_hPort != INVALID_HANDLE_VALUE) { // 关闭串口 CloseHandle(m_hPort); // 清空串口句柄 m_hPort = INVALID_HANDLE_VALUE; // 启用打开串口按钮,禁用关闭串口按钮 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(FALSE); } } ``` 以上就是一个简单的基于Win32 API和MFC的串口通信示例。在实际应用中,还需要处理串口数据的读取和写入等操作,以实现具体的数据通信功能。 ### 回答3: VS2010基于Win32API的串口通信MFC实例可以通过以下步骤实现。 1. 首先,建立一个MFC应用程序项目,选择“对话框”类型,并创建一个对话框界面。 2. 打开资源视图,在对话框中添加一个编辑框(用于显示串口收发的数据),两个按钮(一个用于打开串口,另一个用于发送数据),以及一个组合框(用于选择串口号和波特率)。 3. 在对话框的类文件中添加相应的头文件和变量声明。头文件中包括afxwin.h、winbase.h和commdlg.h等。 4. 在OnInitDialog()函数中初始化串口列表并将其添加到组合框中,同时设置波特率。 5. 添加按钮的响应函数,包括打开串口的按钮OnClickOpenSerial()和发送数据的按钮OnClickSendData()。 6. 在OnClickOpenSerial()函数中,使用CreateFile()函数打开选中的串口号,并设置相应的串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。 7. 在OnClickSendData()函数中,通过WriteFile()函数向串口发送数据。 8. 创建一个新的线程,用于读取串口数据。通过WaitCommEvent()函数等待串口数据的到来,并使用ReadFile()函数读取收到的数据。 9. 将读取到的数据显示在编辑框中,可以通过SendMessage()函数将数据添加到编辑框的末尾,并使用SetSel()函数将光标移到末尾。 10. 在程序结束时,需要关闭串口,使用CloseHandle()函数关闭句柄。 以上是一个简单的基于Win32API的串口通信MFC实例。根据需要可以进一步添加错误处理、数据校验和其他功能。
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