Future、ExecutorService

1 整体架构

画了一个关于线程 API 之间关系的依赖图,如下:link

在上一章节,我们说了 Thread 和 Runnable,本小节我们按照这个图把剩下的几个 API 也说完,然后把 API 之间的关系理清楚。

为了方便大家更好的理解,我们首先看一个 demo,这个场景说的是我们往线程池里面提交一个有返回值的线程,代码如下:

// 首先我们创建了一个线程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                                     new LinkedBlockingQueue<>());
// futureTask 我们叫做线程任务,构造器的入参是 Callable
FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable<String> () {
  @Override
  public String call() throws Exception {
    Thread.sleep(3000);
    // 返回一句话
    return "我是子线程"+Thread.currentThread().getName();
  }
});
// 把任务提交到线程池中,线程池会分配线程帮我们执行任务
executor.submit(futureTask);
// 得到任务执行的结果
String result = (String) futureTask.get();
log.info("result is {}",result);

从上面这个 demo 中,我们大概可以看出各个 API 的作用:

Callable 定义我们需要做的事情,是可以有返回值的;
FutureTask 我们叫做任务,入参是 Callable,是对 Callable 的包装,方便线程池的使用;
最后通过 FutureTask.get() 得到子线程的计算结果。
接着我们分别来看看各种 API 的底层实现。

2 Callable

Callable 是一个接口,约定了线程要做的事情,和 Runnable 一样,不过这个线程任务是有返回值的,我们来看下接口定义:

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

返回值是一个泛型,可以定义成任何类型,但我们使用的时候,都不会直接使用 Callable,而是会结合 FutureTask 一起使用。

3 FutureTask

FutureTask 我们可以当做是线程运行的具体任务,从上图中,我们可以看到 FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,源码如下:

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
}

而 RunnableFuture 又实现了 Runnable, Future 两个接口,接下来我们先看 Future,再看 RunnableFuture,最后看 FutureTask。

3.1 Future

我们刚才说 Callable 是可以返回子线程执行结果的,在获取结果的时候,就需要用到 Future 接口了。

Future 接口注释上写了这些:

定义了异步计算的接口,提供了计算是否完成的 check、等待完成和取回等多种方法;
如果想得到结果可以使用 get 方法,此方法(无参方法)会一直阻塞到异步任务计算完成;
取消可以使用 cancel 方法,但一旦任务计算完成,就无法被取消了。
Future 接口定义了这些方法:

// 如果任务已经成功了,或已经取消了,是无法再取消的,会直接返回取消成功(true)
// 如果任务还没有开始进行时,发起取消,是可以取消成功的。
// 如果取消时,任务已经在运行了,mayInterruptIfRunning 为 true 的话,就可以打断运行中的线程
// mayInterruptIfRunning 为 false,表示不能打断直接返回
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
// 返回线程是否已经被取消了,true 表示已经被取消了
// 如果线程已经运行结束了,isCancelled 和 isDone 返回的都是 true
boolean isCancelled();
// 线程是否已经运行结束了
boolean isDone();
// 等待结果返回
// 如果任务被取消了,抛 CancellationException 异常
// 如果等待过程中被打断了,抛 InterruptedException 异常
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
// 等待,但是带有超时时间的,如果超时时间外仍然没有响应,抛 TimeoutException 异常
V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

从接口上可以看出,Future 定义了各种方法对任务进行了管理,比如说取消任务,得到任务的计算结果等等。

3.2 RunnableFuture

RunnableFuture 也是一个接口,定义如下:

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

RunnableFuture 接口的最大目的,是让 Future 可以对 Runnable 进行管理,可以取消 Runnable,查看 Runnable 是否完成等等。

3.3 统一 Callable 和 Runnable

我们现在清楚了,新建任务有两种方式,一种是无返回值的 Runnable,一种是有返回值的 Callable,但对 Java 其他 API 来说使用起来并不是很方便,没有一个统一的接口,比如说线程池在提交任务时,是不是应该针对 Runnable 和 Callable 两种情况提供不同的实现思路呢?所以 FutureTask 出现了,FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,又集合了 Callable(Callable 是 FutureTask 的属性),还提供了两者一系列的转化方法,这样 FutureTask 就统一了 Callable 和 Runnable,我们一起来细看下。

3.3.1 FutureTask 的类定义

public class FutureTask implements RunnableFuture {}
从类定义上可以看出来 FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,也就是说间接实现了 Runnnable 接口(RunnableFuture 实现了 Runnnable 接口),就是说 FutureTask 本身就是个 Runnnable,同时 FutureTask 也实现了 Future,也就是说 FutureTask 具备对任务进行管理的功能(Future 具备对任务进行管理的功能)。

3.3.2 FutureTask 的属性

我们一起来看下 FutureTask 有哪些重要属性:

// 任务状态
private volatile int state;
private static final int NEW          = 0;//线程任务创建
private static final int COMPLETING   = 1;//任务执行中
private static final int NORMAL       = 2;//任务执行结束
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;//任务异常
private static final int CANCELLED    = 4;//任务取消成功
private static final int INTERRUPTING = 5;//任务正在被打断中
private static final int INTERRUPTED  = 6;//任务被打断成功
// 组合了 Callable 
private Callable<V> callable;
// 异步线程返回的结果
private Object outcome; 
// 当前任务所运行的线程
private volatile Thread runner;
// 记录调用 get 方法时被等待的线程
private volatile WaitNode waiters;
从属性上我们明显看到 Callable 是作为 FutureTask 的属性之一,这也就让 FutureTask 具备了转化 Callable 和 Runnable 的功能,接着我们看下 FutureTask 的构造器,看看两者是如何转化的。
3.3.3 FutureTask 的构造器

FutureTask 有两个构造器,分别接受 Callable 和 Runnable,如下:

// 使用 Callable 进行初始化
public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    // 任务状态初始化
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
// 使用 Runnable 初始化,并传入 result 作为返回结果。
// Runnable 是没有返回值的,所以 result 一般没有用,置为 null 就好了
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    // Executors.callable 方法把 runnable 适配成 RunnableAdapter,RunnableAdapter 实现了 callable,所以也就是把 runnable 直接适配成了 callable。
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

Runnable 的两个构造器,只有一个目的,就是把入参都转化成 Callable,那么为什么不都转化成 Runnnable 呢?主要是因为 Callable 的功能比 Runnnable 丰富,Callable 有返回值,而 Runnnable 没有。

我们注意到入参是 Runnable 的构造器,会使用 Executors.callable 方法来把 Runnnable 转化成 Callable,Runnnable 和 Callable 两者都是接口,两者之间是无法进行转化的,所以 Java 新建了一个转化类:RunnableAdapter 来进行转化,我们来看下转化的逻辑:

// 转化 Runnable 成 Callable 的工具类
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
    final Runnable task;
    final T result;
    RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
        this.task = task;
        this.result = result;
    }
    public T call() {
        task.run();
        return result;
    }
}

我们可以看到:

首先 RunnableAdapter 实现了 Callable,所以 RunnableAdapter 就是 Callable;
其次 Runnable 是 RunnableAdapter 的一个属性,在构造 RunnableAdapter 的时候会传进来,并且在 call 方法里面调用 Runnable 的 run 方法。
这是一个典型的适配模型,我们要把 Runnable 适配成 Callable,首先要实现 Callable 的接口,接着在 Callable 的 call 方法里面调用被适配对象(Runnable)的方法。

FutureTask 构造器设计很巧妙,将 Runnable 和 Callable 灵活的打通,向内和向外只提供功能更加丰富的 Callable 接口,值得我们学习。

3.3.4 FutureTask 对 Future 接口方法的实现

我们主要看几个关键的方法实现源码。

3.3.4.1 get

get 有无限阻塞和带超时时间两种方法,我们通常建议使用带超时时间的方法,源码如下:

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    // 如果任务已经在执行中了,并且等待一定的时间后,仍然在执行中,直接抛出异常
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    // 任务执行成功,返回执行的结果
    return report(s);
}
// 等待任务执行完成
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    // 计算等待终止时间,如果一直等待的话,终止时间为 0
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    // 不排队
    boolean queued = false;
    // 无限循环
    for (;;) {
        // 如果线程已经被打断了,删除,抛异常
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }
        // 当前任务状态
        int s = state;
        // 当前任务已经执行完了,返回
        if (s > COMPLETING) {
            // 当前任务的线程置空
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // 如果正在执行,当前线程让出 cpu,重新竞争,防止 cpu 飙高
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
            // 如果第一次运行,新建 waitNode,当前线程就是 waitNode 的属性
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
            // 默认第一次都会执行这里,执行成功之后,queued 就为 true,就不会再执行了
            // 把当前 waitNode 当做 waiters 链表的第一个
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
            // 如果设置了超时时间,并过了超时时间的话,从 waiters 链表中删除当前 wait
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            // 没有过超时时间,线程进入 TIMED_WAITING 状态
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        // 没有设置超时时间,进入 WAITING 状态
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}

get 方法虽然名字叫做 get,但却做了很多 wait 的事情,当发现任务还在进行中,没有完成时,就会阻塞当前进程,等待任务完成后再返回结果值。阻塞底层使用的是 LockSupport.park 方法,使当前线程进入 WAITING 或 TIMED_WAITING 状态。

3.3.4.2 run
/**
 * run 方法可以直接被调用
 * 也可以开启新的线程进行调用
 */
public void run() {
    // 状态不是任务创建,或者当前任务已经有线程在执行了,直接返回
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        // Callable 不为空,并且已经初始化完成
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 调用执行
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            // 给 outcome 赋值
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

run 方法我们再说明几点:

run 方法是没有返回值的,通过给 outcome 属性赋值(set(result)),get 时就能从 outcome 属性中拿到返回值;
FutureTask 两种构造器,最终都转化成了 Callable,所以在 run 方法执行的时候,只需要执行 Callable 的 call 方法即可,在执行 c.call() 代码时,如果入参是 Runnable 的话, 调用路径为 c.call() -> RunnableAdapter.call() -> Runnable.run(),如果入参是 Callable 的话,直接调用。

3.3.4.3 cancel
// 取消任务,如果正在运行,尝试去打断
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    if (!(state == NEW &&//任务状态不是创建 并且不能把 new 状态置为取消,直接返回 false
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    // 进行取消操作,打断可能会抛出异常,选择 try finally 的结构
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                //状态设置成已打断
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        // 清理线程
        finishCompletion();
    }
    return true;
}

4 总结

大家现在可以回头看看一开始我们贴出来的图,看看自己照着图能否想起来各个 API 的作用,比如 Callable 是干啥的,FutureTask 又有什么作用,Runnable 和 Calllable 之间又是如何关联起来,几个 API 之间的关系的确很复杂,FutureTask 是关键,通过 FutureTask 把 Runnnable、Callable、Future 都串起来了,使 FutureTask 具有三者的功能,统一了 Runnnable 和 Callable,更方便使用。

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