引导语
SynchronousQueue 是比较独特的队列,其本身是没有容量大小,比如我放一个数据到队列中,我是不能够立马返回的,我必须等待别人把我放进去的数据消费掉了,才能够返回。SynchronousQueue 在消息队列技术中间件中被大量使用,本文就来从底层实现来看下 SynchronousQueue 到底是如何做到的。
1 整体架构
SynchronousQueue 的整体设计比较抽象,在内部抽象出了两种算法实现,一种是先入先出的队列,一种是后入先出的堆栈,两种算法被两个内部类实现,而直接对外的 put,take 方法的实现就非常简单,都是直接调用两个内部类的 transfer 方法进行实现,整体的调用关系如下图所示:
1.1 类注释
源码的类注释往往能给我带来很多疑问和有用的信息,我们来看下类注释都说了什么:
- 队列不存储数据,所以没有大小,也无法迭代;
- 插入操作的返回必须等待另一个线程完成对应数据的删除操作,反之亦然;
- 队列由两种数据结构组成,分别是后入先出的堆栈和先入先出的队列,堆栈是非公平的,队列是公平的。
看到类注释,大家是不是有一些疑问,比如第二点是如何做到的?堆栈又是如何实现的呢?接下来我们一点一点揭晓。
1.2 类图
SynchronousQueue 整体类图和 LinkedBlockingQueue 相似,都是实现了 BlockingQueue 接口,但因为其不储存数据结构,有一些方法是没有实现的,比如说 isEmpty、size、contains、remove 和迭代等方法,这些方法都是默认实现,如下截图:
1.3 结构细节
SynchronousQueue 底层结构和其它队列完全不同,有着独特的两种数据结构:队列和堆栈,我们一起来看下数据结构:
// 堆栈和队列共同的接口
// 负责执行 put or take
abstract static class Transferer<E> {
// e 为空的,会直接返回特殊值,不为空会传递给消费者
// timed 为 true,说明会有超时时间
abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}
// 堆栈 后入先出 非公平
// Scherer-Scott 算法
static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
}
// 队列 先入先出 公平
static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
}
private transient volatile Transferer<E> transferer;
// 无参构造器默认为非公平的
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}
从源码中我们可以得到几点:
- 堆栈和队列都有一个共同的接口,叫做 Transferer,该接口有个方法:transfer,该方法很神奇,会承担 take 和 put 的双重功能;
- 在我们初始化的时候,是可以选择是使用堆栈还是队列的,如果你不选择,默认的就是堆栈,类注释中也说明了这一点,堆栈的效率比队列更高。
接下来我们来看下堆栈和队列的具体实现。
2 非公平的堆栈
2.1 堆栈的结构
首先我们来介绍下堆栈的整体结构,如下:
从上图中我们可以看到,我们有一个大的堆栈池,池的开口叫做堆栈头,put 的时候,就往堆栈池中放数据。take 的时候,就从堆栈池中拿数据,两者操作都是在堆栈头上操作数据,从图中可以看到,越靠近堆栈头,数据越新,所以每次 take 的时候,都会拿到堆栈头的最新数据,这就是我们说的后入先出,也就是非公平的。
图中 SNode 就是源码中栈元素的表示,我们看下源码:
static final class SNode {
// 栈的下一个,就是被当前栈压在下面的栈元素
volatile SNode next;
// 节点匹配,用来判断阻塞栈元素能被唤醒的时机
// 比如我们先执行 take,此时队列中没有数据,take 被阻塞了,栈元素为 SNode1
// 当有 put 操作时,会把当前 put 的栈元素赋值给 SNode1 的 match 属性,并唤醒 take 操作
// 当 take 被唤醒,发现 SNode1 的 match 属性有值时,就能拿到 put 进来的数据,从而返回
volatile SNode match;
// 栈元素的阻塞是通过线程阻塞来实现的,waiter 为阻塞的线程
volatile Thread waiter;
// 未投递的消息,或者未消费的消息
Object item;
}
2.2 入栈和出栈
入栈指的是使用 put 等方法,把数据放到堆栈池中,出栈指的使用 take 等方法,把数据从堆栈池中拿出来,操作的对象都是堆栈头,虽然两者的一个是从堆栈头拿数据,一个是放数据,但底层实现的方法却是同一个,源码如下:
// transfer 方法思路比较复杂,因为 take 和 put 两个方法都揉在了一起
@SuppressWarnings("unchecked")
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
SNode s = null; // constructed/reused as needed
// e 为空,说明是 take 方法,不为空是 put 方法
int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;
// 自旋
for (;;) {
// 拿出头节点,有几种情况
// 1:头节点为空,说明队列中还没有数据
// 2:头节点不为空,并且是 take 类型的,说明头节点线程正等着拿数据。
// 3:头节点不为空,并且是 put 类型的,说明头节点线程正等着放数据。
SNode h = head;
// 栈头为空,说明队列中还没有数据。
// 栈头不为空,并且栈头的类型和本次操作一致,比如都是 put,那么就把
// 本次 put 操作放到该栈头的前面即可,让本次 put 能够先执行
if (h == null || h.mode == mode) { // empty or same-mode
// 设置了超时时间,并且 e 进栈或者出栈要超时了,
// 就会丢弃本次操作,返回 null 值。
// 如果栈头此时被取消了,丢弃栈头,取下一个节点继续消费
if (timed && nanos <= 0) { // can't wait
// 栈头操作被取消
if (h != null && h.isCancelled())
// 丢弃栈头,把栈头后一个元素作为栈头
casHead(h, h.next); // pop cancelled node
//栈头是空的,直接返回 null
else
return null;
// 没有超时,直接把 e 作为新的栈头
} else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
// e 等待出栈,一种是空队列 take,一种是 put
SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
if (m == s) { // wait was cancelled
clean(s);
return null;
}
// 本来 s 是栈头的,现在 s 不是栈头了,s 后面又来了一个数,把新的数据作为栈头
if ((h = head) != null && h.next == s)
casHead(h, s.next); // help s's fulfiller
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
}
// 栈头正在等待其他线程 put 或 take
// 比如栈头正在阻塞,并且是 put 类型,而此次操作正好是 take 类型,走此处
} else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill
// 栈头已经被取消,把下一个元素作为栈头
if (h.isCancelled()) // already cancelled
casHead(h, h.next); // pop and retry
// snode 方法第三个参数 h 代表栈头,赋值给 s 的 next 属性
else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
for (;;) { // loop until matched or waiters disappear
// m 就是栈头,通过上面 snode 方法刚刚赋值
SNode m = s.next; // m is s's match
if (m == null) { // all waiters are gone
casHead(s, null); // pop fulfill node
s = null; // use new node next time
break; // restart main loop
}
SNode mn = m.next;
// tryMatch 非常重要的方法,两个作用:
// 1 唤醒被阻塞的栈头 m,2 把当前节点 s 赋值给 m 的 match 属性
// 这样栈头 m 被唤醒时,就能从 m.match 中得到本次操作 s
// 其中 s.item 记录着本次的操作节点,也就是记录本次操作的数据
if (m.tryMatch(s)) {
casHead(s, mn); // pop both s and m
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
} else // lost match
s.casNext(m, mn); // help unlink
}
}
} else { // help a fulfiller
SNode m = h.next; // m is h's match
if (m == null) // waiter is gone
casHead(h, null); // pop fulfilling node
else {
SNode mn = m.next;
if (m.tryMatch(h)) // help match
casHead(h, mn); // pop both h and m
else // lost match
h.casNext(m, mn); // help unlink
}
}
}
}
从源码中密密麻麻的注释,我们就可以看出来此方法比较复杂,我们总结一下大概的操作思路:
- 判断是 put 方法还是 take 方法;
- 判断栈头数据是否为空,如果为空或者栈头的操作和本次操作一致,是的话走 3,否则走 5;
- 判断操作有无设置超时时间,如果设置了超时时间并且已经超时,返回 null,否则走 4;
- 如果栈头为空,把当前操作设置成栈头,或者栈头不为空,但栈头的操作和本次操作相同,也把当前操作设置成栈头,并看看其它线程能否满足自己,不能满足则阻塞自己。比如当前操作是 take,但队列中没有数据,则阻塞自己;
- 如果栈头已经是阻塞住的,需要别人唤醒的,判断当前操作能否唤醒栈头,可以唤醒走 6,否则走 4;
- 把自己当作一个节点,赋值到栈头的 match 属性上,并唤醒栈头节点;
- 栈头被唤醒后,拿到 match 属性,就是把自己唤醒的节点的信息,返回。
在整个过程中,有一个节点阻塞的方法,实现原理如下:
SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
// deadline 死亡时间,如果设置了超时时间的话,死亡时间等于当前时间 + 超时时间,否则就是 0
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
Thread w = Thread.currentThread();
// 自旋的次数,如果设置了超时时间,会自旋 32 次,否则自旋 512 次。
// 比如本次操作是 take 操作,自选次数后,仍没有其他线程 put 数据进来
// 就会阻塞,有超时时间的,会阻塞固定的时间,否则一致阻塞下去
int spins = (shouldSpin(s) ?
(timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
for (;;) {
// 当前线程有无被打断,如果过了超时时间,当前线程就会被打断
if (w.isInterrupted())
s.tryCancel();
SNode m = s.match;
if (m != null)
return m;
if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
// 超时了,取消当前线程的等待操作
if (nanos <= 0L) {
s.tryCancel();
continue;
}
}
// 自选次数减少 1
if (spins > 0)
spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0;
// 把当前线程设置成 waiter,主要是通过线程来完成阻塞和唤醒
else if (s.waiter == null)
s.waiter = w; // establish waiter so can park next iter
else if (!timed)
// 通过 park 进行阻塞,这个我们在锁章节中会说明
LockSupport.park(this);
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}
从节点阻塞代码中,我们可以发现,其阻塞的策略,并不是一上来就阻塞住,而是在自旋一定次数后,仍然没有其它线程来满足自己的要求时,才会真正的阻塞住。
3 公平的队列
首先我们来看一下队列中的每个元素的组成:
/** 队列头 */
transient volatile QNode head;
/** 队列尾 */
transient volatile QNode tail;
// 队列的元素
static final class QNode {
// 当前元素的下一个元素
volatile QNode next;
// 当前元素的值,如果当前元素被阻塞住了,等其他线程来唤醒自己时,其他线程
// 会把自己 set 到 item 里面
volatile Object item; // CAS'ed to or from null
// 可以阻塞住的当前线程
volatile Thread waiter; // to control park/unpark
// true 是 put,false 是 take
final boolean isData;
}
公平的队列主要使用的是 TransferQueue 内部类的 transfer 方法,我们一起来看下源码:
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
QNode s = null; // constructed/reused as needed
// true 是 put,false 是 get
boolean isData = (e != null);
for (;;) {
// 队列头和尾的临时变量,队列是空的时候,t=h
QNode t = tail;
QNode h = head;
// tail 和 head 没有初始化时,无限循环
// 虽然这种 continue 非常耗cpu,但感觉不会碰到这种情况
// 因为 tail 和 head 在 TransferQueue 初始化的时候,就已经被赋值空节点了
if (t == null || h == null)
continue;
// 首尾节点相同,说明是空队列
// 或者尾节点的操作和当前节点操作一致
if (h == t || t.isData == isData) {
QNode tn = t.next;
// 当 t 不是 tail 时,说明 tail 已经被修改过了
// 因为 tail 没有被修改的情况下,t 和 tail 必然相等
// 因为前面刚刚执行赋值操作: t = tail
if (t != tail)
continue;
// 队尾后面的值还不为空,t 还不是队尾,直接把 tn 赋值给 t,这是一步加强校验。
if (tn != null) {
advanceTail(t, tn);
continue;
}
//超时直接返回 null
if (timed && nanos <= 0) // can't wait
return null;
//构造node节点
if (s == null)
s = new QNode(e, isData);
//如果把 e 放到队尾失败,继续递归放进去
if (!t.casNext(null, s)) // failed to link in
continue;
advanceTail(t, s); // swing tail and wait
// 阻塞住自己
Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
if (x == s) { // wait was cancelled
clean(t, s);
return null;
}
if (!s.isOffList()) { // not already unlinked
advanceHead(t, s); // unlink if head
if (x != null) // and forget fields
s.item = s;
s.waiter = null;
}
return (x != null) ? (E)x : e;
// 队列不为空,并且当前操作和队尾不一致
// 也就是说当前操作是队尾是对应的操作
// 比如说队尾是因为 take 被阻塞的,那么当前操作必然是 put
} else { // complementary-mode
// 如果是第一次执行,此处的 m 代表就是 tail
// 也就是这行代码体现出队列的公平,每次操作时,从头开始按照顺序进行操作
QNode m = h.next; // node to fulfill
if (t != tail || m == null || h != head)
continue; // inconsistent read
Object x = m.item;
if (isData == (x != null) || // m already fulfilled
x == m || // m cancelled
// m 代表栈头
// 这里把当前的操作值赋值给阻塞住的 m 的 item 属性
// 这样 m 被释放时,就可得到此次操作的值
!m.casItem(x, e)) { // lost CAS
advanceHead(h, m); // dequeue and retry
continue;
}
// 当前操作放到队头
advanceHead(h, m); // successfully fulfilled
// 释放队头阻塞节点
LockSupport.unpark(m.waiter);
return (x != null) ? (E)x : e;
}
}
}
源码比较复杂,我们需要搞清楚的是,线程被阻塞住后,当前线程是如何把自己的数据传给阻塞线程的。为了方便说明,我们假设线程 1 往队列中 take 数据 ,被阻塞住了,变成阻塞线程 A ,然后线程 2 开始往队列中 put 数据 B,大致的流程是这样的:
- 线程 1 从队列中拿数据,发现队列中没有数据,于是被阻塞,成为 A ;
- 线程 2 往队尾 put 数据,会从队尾往前找到第一个被阻塞的节点,假设此时能找到的就是节点 A,然后线程 B 把将 put 的数据放到节点 A 的 item 属性里面,并唤醒线程 1;
- 线程 1 被唤醒后,就能从 A.item 里面拿到线程 2 put 的数据了,线程 1 成功返回。
从这个过程中,我们能看出公平主要体现在,每次 put 数据的时候,都 put 到队尾上,而每次拿数据时,并不是直接从堆头拿数据,而是从队尾往前寻找第一个被阻塞的线程,这样就会按照顺序释放被阻塞的线程。
4 总结
SynchronousQueue 源码比较复杂,建议大家进行源码的 debug 来学习源码