设计模式之命令模式



内容皆来自于圣思园


《设计模式》中命令模式的定义为:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。


设计模式的构成:
1 客户角色:创建一个具体命令对象,并确定其接收者
2 命令角色:声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现
3 具体命令角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作
4 请求者角色:负责调用命令对象执行请求。
5 接收者角色:负责具体实施和执行一个请求


1、命令角色

package com.shengsiyuan.pattern.command;

public interface Command
{
	public void execute();
}

2、接收者角色

package com.shengsiyuan.pattern.command;

public class Receiver
{
	public void doAction()
	{
		System.out.println("执行操作!");
	}
}


3、 具体命令角色


package com.shengsiyuan.pattern.command;

public class ConcreteCommand implements Command
{
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver)
	{
		this.receiver = receiver;
	}
	
	@Override
	public void execute()
	{
		receiver.doAction();
	}
}


4 请求者角色

package com.shengsiyuan.pattern.command;

public class Invoker
{
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command)
	{
		this.command = command;
	}
	
	public void doInvokerAction()
	{
		command.execute();
	}
}


5、客户角色

package com.shengsiyuan.pattern.command;

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Receiver receiver = new Receiver();
		
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		
		invoker.doInvokerAction();
	}
}



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