内容皆来自于圣思园
《设计模式》中命令模式的定义为:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
设计模式的构成:
1 客户角色:创建一个具体命令对象,并确定其接收者
2 命令角色:声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现
3 具体命令角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作
4 请求者角色:负责调用命令对象执行请求。
5 接收者角色:负责具体实施和执行一个请求
1、命令角色
package com.shengsiyuan.pattern.command;
public interface Command
{
public void execute();
}
2、接收者角色
package com.shengsiyuan.pattern.command;
public class Receiver
{
public void doAction()
{
System.out.println("执行操作!");
}
}
3、 具体命令角色
package com.shengsiyuan.pattern.command;
public class ConcreteCommand implements Command
{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute()
{
receiver.doAction();
}
}
4 请求者角色
package com.shengsiyuan.pattern.command;
public class Invoker
{
private Command command;
public Invoker(Command command)
{
this.command = command;
}
public void doInvokerAction()
{
command.execute();
}
}
5、客户角色
package com.shengsiyuan.pattern.command;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.doInvokerAction();
}
}