1、递归就相当于栈,再次调用函数时,就相当于压栈,因为每个递归函数总有一个退出的条件,所以当不满足那个条件时,再慢慢出栈。
例如斐波拉契数列:
int Fib(int i)
{
if(i<2)
return i==0?0:1;
return Fib(i-1)+Fib(i-2);
}
例如逆序输出,想成栈就很好理解了
#include<stdio.h>
void print()//退出条件为:#为一个输入结束的条件
{
char a;
scanf("%c",&a);
if(a!='#')
print();
if(a!='#')
printf("%c",a);
}
int main()
{
print();
return 0;
}
汉诺塔
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//将n个盘子从x借助y移动到z
void move(int n,char x,char y,char z)
{
if(1==n)
{
printf("%c-->%c\n",x,z);
}
else
{
move(n-1,x,z,y);//将n-1个盘子从x借助z移动到y上
printf("%c-->%c\n",x,z);//将第n个盘子从x移动到z上
move(n-1,y,x,z);//将n-1个盘子从y借助x移动到z上
}
}
int main()
{
int n;
printf("请输入汉诺塔的层数:");
scanf("%d",&n);
printf("移动的步骤如下\n");
move(n,'X','Y','Z');
return 0;
}
八皇后
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int count=0;
int notDanger(int row,int j,int (*chess)[8])//(*chess)[8]代表存放每一行的指针。
{
int i,k,flag1=0,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0;
//判断列方向
for(i=0; i<8; i++)
{
if(*(*(chess+i)+j)!=0)
{
flag1=1;
break;
}
}
//判断左上方
for(i=row,k=j; i>=0&&k>=0; i--,k--)
{
if(*(*(chess+i)+k)!=0)
{
flag2=1;
break;
}
}
//判断左下方
for(i=row,k=j; i<8&&k>=0; i++,k--)
{
if(*(*(chess+i)+k)!=0)
{
flag3=1;
break;
}
}
//判断右上方
for(i=row,k=j; i>=0&&k<8; i--,k++)
{
if(*(*(chess+i)+k)!=0)
{
flag4=1;
break;
}
}
//判断右下方
for(i=row,k=j; i<8&&k<8; i++,k++)
{
if(*(*(chess+i)+k)!=0)
{
flag5=1;
break;
}
}
if(flag1||flag2||flag3||flag4||flag5)
{
return 0;
}
else
return 1;
}
//参数row表示起始行
//参数n表示列数
//参数(*chess)[8]:表示指向棋盘每一行的指针
void EightQueen(int row,int n, int (*chess)[8])
{
int chess2[8][8],i,j;
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
chess2[i][j]=chess[i][j];
}
}
if(8==row)
{
printf("第 %d 种\n",count+1);
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
printf("%d ",*(*(chess2+i)+j));
}
printf("\n");
}
printf("\n");
count++;
}
else
{
for(j=0; j<n; j++)
{
if(notDanger(row,j,chess))
{
for(i=0; i<8; i++)
{
*(*(chess2+row)+i)=0;
}
*(*(chess2+row)+j)=1;//标注了皇后的位置
EightQueen(row+1,n,chess2);
}
}
}
}
int main()
{
int chess[8][8],i,j;
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
EightQueen(0,8,chess);
printf("总共有 %d 种解决办法\n\n",count);
return 0;
}