一、线程简介
1.1、程序&进程&线程
1. 程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态概念
2. 进程:执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
3. 线程:一个进程中包括一个至多个线程。线程是CPU调度和执行的单位。
注意: 很多线程是模拟出来的,真正的多线程指多个CPU,即多核,如服务器。模拟出来的多线程在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
普通方法调用和多线程
1.1.1 普通方法调用和多线程
1.1.2 进程
概念:而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
本章核心概念
- 线程是独立的执行路径
- 程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程如:主线程、gc线程
- main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 如果开辟了多个线程,线程运行由调度器安排,先后顺序不能人为干预
- 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、线程的创建
Thread、Runnable、Callable
三种创建方式
2.1 继承Thread类
继承Thread类,重新run方法,调用start方法
注意:线程不一定立即执行,由CPU调度执行
package com.thread.inheritThread;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
/*
总结:
1、线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
*/
public class InheritThread01 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在run方法中------" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象,调用start方法开启线程
InheritThread01 inheritThread01 = new InheritThread01();
inheritThread01.start();
// main方法主线程
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("我在主线程学习----" + i);
}
}
}
2.1.1 网图下载
package com.thread.inheritThread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class InheritThread02 extends Thread {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public InheritThread02(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载的文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
InheritThread02 t1 = new InheritThread02("https://img1.baidu.com/it/u=4211764839,135267177&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313", "001.jpeg");
InheritThread02 t2 = new InheritThread02("https://img2.baidu.com/it/u=1233095065,2157239764&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500", "002.jpeg");
InheritThread02 t3 = new InheritThread02("https://img1.baidu.com/it/u=297267401,1836041528&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500", "003.jpeg");
InheritThread02 t4 = new InheritThread02("https://lmg.jj20.com/up/allimg/1113/0F220091915/200F2091915-14-1200.jpg", "004.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
2.2 实现Runnable接口
方式二:实现Runnable接口
- 创建线程类声明实现Runnable接口
- 重写run()方法
- 创建Runnable接口实现类对象
- new一个Thread类对象,并将线程的实例化对象作为参数传递
- 调用start方法开启线程
package com.thread.implementRunnable;
import com.thread.inheritThread.InheritThread01;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class Runnable001 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我看代码------" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
Runnable001 runnable001 = new Runnable001();
// 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(runnable001);
// thread.start();
new Thread(runnable001).start();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("我在主线程学习----" + i);
}
}
}
2.2.1 网图下载
package com.thread.implementRunnable;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class Runnable02 implements Runnable {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public Runnable02(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载的文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
Runnable02 t1 = new Runnable02("https://img1.baidu.com/it/u=4211764839,135267177&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313", "001.jpeg");
Runnable02 t2 = new Runnable02("https://img2.baidu.com/it/u=1233095065,2157239764&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500", "002.jpeg");
Runnable02 t3 = new Runnable02("https://img1.baidu.com/it/u=297267401,1836041528&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500", "003.jpeg");
Runnable02 t4 = new Runnable02("https://lmg.jj20.com/up/allimg/1113/0F220091915/200F2091915-14-1200.jpg", "004.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
new Thread(t4).start();
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
2.2.2 小结
2.3 初识并发问题
- 多线程同时操作同一个对象
- 问题:线程不安全,数据紊乱
案例一:抢票
package com.thread.threadconcurrency;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class SnatchATicket implements Runnable {
//总票数
private int tickNums = 10;//tickNums为共享资源,数据会紊乱
@Override
public void run() {
while (true) {
if (tickNums <= 0) {
break;
}
try {//模拟延时
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第-->" + tickNums-- + "张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
SnatchATicket snatchATicket = new SnatchATicket();
new Thread(snatchATicket, "张三").start();
new Thread(snatchATicket, "李四").start();
new Thread(snatchATicket, "王五").start();
}
}
//案例一部分结果:多线程同时操作同一对象时,tickNums为共享资源,数据会紊乱
李四拿到了第-->5张票
王五拿到了第-->4张票
李四拿到了第-->2张票
张三拿到了第-->3张票
王五拿到了第-->1张票
李四拿到了第-->0张票
张三拿到了第-->-1张票
案例二:乌龟赛跑
package com.thread.threadconcurrency;
//模拟乌龟赛跑
public class TurtleRace implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟让兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//判断比赛是否结束的标记,调用比赛是否完成方法
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) {//已经存在胜利者
return true;
}
{
if (steps == 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
TurtleRace turtleRace = new TurtleRace();
new Thread(turtleRace, "兔子").start();
new Thread(turtleRace, "乌龟").start();
}
}
//案例二部分结果:
乌龟跑了98步
兔子跑了16步
兔子跑了17步
乌龟跑了99步
兔子跑了18步
winner is 乌龟注意与案例一区别:这里也是多线程同时操作同一对象,共享的资源为winner,注意winner与案例一中tickNums区别
2.4 实现Callable接口(了解即可)
方式三:实现Callable接口
优点:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
package com.thread.implementCallable;
import com.thread.implementRunnable.Runnable02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
可以定义返回值
可以抛出异常
*/
public class Callable001 implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
// 有参构造
public Callable001(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载的文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable001 t1 = new Callable001("https://img1.baidu.com/it/u=4211764839,135267177&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313", "001.jpeg");
Callable001 t2 = new Callable001("https://img2.baidu.com/it/u=1233095065,2157239764&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500", "002.jpeg");
Callable001 t3 = new Callable001("https://img1.baidu.com/it/u=297267401,1836041528&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500", "003.jpeg");
Callable001 t4 = new Callable001("https://lmg.jj20.com/up/allimg/1113/0F220091915/200F2091915-14-1200.jpg", "004.jpg");
// 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
Future<Boolean> result4 = ser.submit(t4);
// 获取结果
Boolean r1 = result1.get();
Boolean r2 = result2.get();
Boolean r3 = result3.get();
Boolean r4 = result4.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
System.out.println(r4);
// 关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
2.5 静态代理
- 静态代理实现
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 静态代理好处
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
package com.thread.staticProxy;
/*
静态代理模式总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真是角色
好处:
代理对象可以做很多真是对象做不了的事情
真是对象专注做自己的事情
*/
public class StaticProxy001 {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
new Thread(() -> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
// weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry {
// 人间四大喜事
//久旱逢甘霖
//他乡遇故知
//洞房花烛夜
//金榜题名
void HappyMarry();
}
//真是角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("小明结婚了,很开心");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
2.6 Lamda表达式
package com.thread.lambda;
//Lamda表达式演变过程
public class Lambda001 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.lamabda简化
like = () -> {
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
package com.thread.lambda;
import javax.swing.plaf.synth.SynthOptionPaneUI;
//接口中方法带参数是,lambda表达式简化
public class Lambda002 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
love = (int a, int b) -> {
System.out.println("i love you1" + a);
};
// 简化1、去掉参数类型
love = (a, b) -> {
System.out.println("i love you1" + a);
};
// 简化2、简化括号
love = (a, b) -> {
System.out.println("i love you1-->" + a);
};
//简化3:去掉花括号
love = (a, b) -> System.out.println("i love you1-->" + a);
/*
总结:
1.lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,若有多行,那么就用代码块包裹
2.前提是接口为函数式接口:只能有一个方法的接口
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉
*/
love.love(521, 22);
}
}
interface ILove {
void love(int a, int b);
}
2.7 线程状态(五大状态)
2.7.1 线程五大状态:
2.7.2 线程方法:
2.7.2.1 停止线程方法:
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
- 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=true时,则终止线程运行
package com.thread.fivesStates;
//测试停止线程
/*
1.建议线程正常停止---》利用次数,不建议死循环。
2.建议使用标志位--->设置一个标志位
3.不要使用stop,或者destroy等过时或jdk不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable {
// 1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("线程正在运行... ...." + i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
//调用stop方法,切换标志位让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
部分结果:
main897
main898
main899
main900 //线程到900就停止
线程正在运行... ....688
线程正在运行... ....689
线程该停止了
main901
main902
2.7.2.2 线程休眠
package com.thread.fivesStates;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// tenDown();
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
2.7.2.3 线程礼让
礼让不一定成功,看CPU心情
package com.thread.fivesStates;
//测试礼让线程,礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "A").start();
new Thread(myYield, "B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
B线程开始执行
A线程开始执行
B线程停止执行
A线程停止执行
2.7.2.4 Join
2.7.3 线程状态观测
package com.thread.fivesStates;
//观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("线程结束");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
// 观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUN
while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
2.8 线程优先级
package com.thread.fivesStates;
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
Thread thread5 = new Thread(myPriority);
Thread thread6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(10);//最大优先级=10
thread4.start();
thread5.setPriority(6);
thread5.start();
thread6.setPriority(8);
thread6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
2.9 守护线程
package com.thread.fivesStates;
//测试守护线程
public class TestDaemo {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//设置为true是变成守护线程 ;默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程。。。。
thread.start();
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你!");
}
}
}
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着" + i);
}
System.out.println("-===========goodbye! world!");
}
}
三、线程同步
3.1 线程同步机制
1. 线程同步
线程同步:多线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这个时候就需要线程同步。
-
线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用。
-
线程同步条件:队列+锁
2. 锁机制
- 多线程同用一块存储空间时存在访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,线程使用后释放锁
- 锁机制存在问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁和释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题
3. 三个线程不安全的例子(多线程同一时间操作了同一个位置)
//例子1:
//不安全的买票
//买火车票例子:多线程同时操作同一对象
//存在问题:内存控制不当
//线程不安全,有负数出现
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
ByTicket byTicket = new ByTicket();
new Thread(byTicket, "苦逼的我们").start();
new Thread(byTicket, "牛逼的我们").start();
new Thread(byTicket, "可恶的黄牛党").start();
}
}
class ByTicket implements Runnable {
//总票数
private int ticketNums = 10;//ticketNums为共享资源,数据会紊乱
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {//模拟个延时,避免只运行一个线程,放大问题
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟时延
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums--);
}
}
//例子2:
//不安全取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");//可能会出现you和girFriend同时操作account
Drawing girFriend = new Drawing(account, 100, "girFriend");
you.start();
girFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread {
//账户
Account account;
//取出的金额
int drawingMoney;
//现在手里的金额
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断卡里有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
//sleep可以放大问题的发生性
Thread.sleep(2500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡余额=余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
// Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
//例子3:
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
3.2 同步方法与同步块
1. 同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
2. 同步块:synchronized (Obj){}
-
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法执行
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
3. 将上述3个不安全例子,利用同步方法和同步块改为安全方法
//例子1改进
//利用synchronized 同步方法,锁的是this,即对象本身
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
//运行结果
小明->拿到了第10张票
黄牛党->拿到了第9张票
黄牛党->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第7张票
黄牛党->拿到了第6张票
黄牛党->拿到了第5张票
黄牛党->拿到了第4张票
黄牛党->拿到了第3张票
小王->拿到了第2张票
小王->拿到了第1张票
//例子2改进
//此处若只使用同步方法锁的是class Drawing,而多线程操作的为account
//因此应当使用同步块synchronized(account){}锁定account
//锁定的对象应该是变化的量,即需要增、删、改的对象
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (account){//锁定account
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了钱");
return;
}
account.money=account.money-drawingMoney;
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//这里this.getName指代Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
//运行结果
结婚基金余额为:900
girlFriend手里的钱100
结婚基金余额为:850
你手里的钱50
//例子3改进
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list=new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){//锁定list
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
//补充CopyOnWriteArrayList,线程安全的集合
//位于并发编程包java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList
3.3 死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
- 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
死锁例子:
package com.thread.syn;
//多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,static
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlsName;//使用化妆品的女孩
Makeup(int choice, String girlsName) {
this.choice = choice;
this.girlsName = girlsName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//一秒钟后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {//一秒钟后获得口红的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
}
}
}
}
}
//运行结果
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
//互相持有了对方的锁,程序没法继续运行
解决办法:将已获得的资源释放后再去获得下一个
//化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {//一秒钟后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) {//一秒钟后获得口红的锁
System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
}
}
}
- 死锁避免方法,需要解决下面四个死锁必要条件中的一个或多个条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
3.4 Lock(锁)
抢票例子:
package com.thread.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLck2 test = new TestLck2();
new Thread((test)).start();
new Thread((test)).start();
new Thread((test)).start();
}
}
class TestLck2 implements Runnable {
int ticketNum = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
// 加锁
try {
lock.lock();
if (ticketNum > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(ticketNum--);
} else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
总结:
四、线程协作通信
4.1 生产者消费者模式
1. 线程通信实际上是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
-
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
- 但是synchronized不能用来实现不停线程之间的消息传递(通信)
2. Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
3. 解决方式一、
4. 解决方式二、
并发协作模式“生产者/消费者模式”---->信号灯法
4.2 管程法
package com.thread.communication;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决,管程法,线程协作通信
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestProducerConsumer {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Customer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Customer extends Thread {
SynContainer container;
public Customer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.pop();
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 如果没满,我们就需要丢入产品
System.out.println("生产了" + chicken.id + "只鸡");
chickens[count] = chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
if (count == 0) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//等待生产者生成,消费者等待状态
//否则可以进行消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
System.out.println("消费了第" + chicken.id + "只鸡");
this.notifyAll();
//吃完了,通知生产者生成
return chicken;
}
}
4.3 信号灯法
package com.thread.communication;
//信号灯法,标志位解决
public class SignalLamp {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者:演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("湖南卫视:快乐大本营");
} else {
this.tv.play("抖音:直播带货");
}
}
}
}
//消费者:观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品:节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;
boolean flag = true;
//演员表演,
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("演员表演了" + voice);
//通知观众观看
this.notify();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观众观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("观众观看了" + voice);
//通知演员表演
this.notify();
this.flag = !this.flag;
}
}
五、线程池
5.1 使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
-
好处:
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关的API:
ExecutorService
和Executors
-
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T>Future<T>submit(Callable<T>task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
void shutdown()
:关闭连接池
-
Executors
:工具类、线程类的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}