多线程学习笔记

一、线程简介


1.1、程序&进程&线程

 1. 程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态概念
 2. 进程:执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
 3. 线程:一个进程中包括一个至多个线程。线程是CPU调度和执行的单位。

   注意: 很多线程是模拟出来的,真正的多线程指多个CPU,即多核,如服务器。模拟出来的多线程在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
普通方法调用和多线程

1.1.1 普通方法调用和多线程

1.1.2 进程

概念:而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

本章核心概念

  • 线程是独立的执行路径
  • 程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程如:主线程、gc线程
  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 如果开辟了多个线程,线程运行由调度器安排,先后顺序不能人为干预
  • 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、线程的创建

Thread、Runnable、Callable

三种创建方式

2.1 继承Thread类

继承Thread类,重新run方法,调用start方法

注意:线程不一定立即执行,由CPU调度执行

package com.thread.inheritThread;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
/*
总结:
1、线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
 */
public class InheritThread01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
//run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在run方法中------" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象,调用start方法开启线程
        InheritThread01 inheritThread01 = new InheritThread01();
        inheritThread01.start();
//        main方法主线程
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("我在主线程学习----" + i);
        }
    }
}

2.1.1 网图下载

package com.thread.inheritThread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class InheritThread02 extends Thread {
    private String url;     //网络图片地址
    private String name;        //保存的文件名

    public InheritThread02(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        InheritThread02 t1 = new InheritThread02("https://img1.baidu.com/it/u=4211764839,135267177&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313", "001.jpeg");
        InheritThread02 t2 = new InheritThread02("https://img2.baidu.com/it/u=1233095065,2157239764&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500", "002.jpeg");
        InheritThread02 t3 = new InheritThread02("https://img1.baidu.com/it/u=297267401,1836041528&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500", "003.jpeg");
        InheritThread02 t4 = new InheritThread02("https://lmg.jj20.com/up/allimg/1113/0F220091915/200F2091915-14-1200.jpg", "004.jpg");
        
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

2.2 实现Runnable接口

方式二:实现Runnable接口

  1. 创建线程类声明实现Runnable接口
  2. 重写run()方法
  3. 创建Runnable接口实现类对象
  4. new一个Thread类对象,并将线程的实例化对象作为参数传递
  5. 调用start方法开启线程

package com.thread.implementRunnable;

import com.thread.inheritThread.InheritThread01;

//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class Runnable001 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
//run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我看代码------" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
        Runnable001 runnable001 = new Runnable001();
//        创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(runnable001);
//        thread.start();
        new Thread(runnable001).start();
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("我在主线程学习----" + i);
        }
    }
}

2.2.1 网图下载

package com.thread.implementRunnable;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class Runnable02 implements Runnable {
    private String url;     //网络图片地址
    private String name;        //保存的文件名

    public Runnable02(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable02 t1 = new Runnable02("https://img1.baidu.com/it/u=4211764839,135267177&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313", "001.jpeg");
        Runnable02 t2 = new Runnable02("https://img2.baidu.com/it/u=1233095065,2157239764&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500", "002.jpeg");
        Runnable02 t3 = new Runnable02("https://img1.baidu.com/it/u=297267401,1836041528&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500", "003.jpeg");
        Runnable02 t4 = new Runnable02("https://lmg.jj20.com/up/allimg/1113/0F220091915/200F2091915-14-1200.jpg", "004.jpg");
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t3).start();
        new Thread(t4).start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

2.2.2 小结

2.3 初识并发问题

  • 多线程同时操作同一个对象
  • 问题:线程不安全,数据紊乱
案例一:抢票
package com.thread.threadconcurrency;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class SnatchATicket implements Runnable {
    //总票数
    private int tickNums = 10;//tickNums为共享资源,数据会紊乱
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (tickNums <= 0) {
                break;
            }
            try {//模拟延时
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第-->" + tickNums-- + "张票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        SnatchATicket snatchATicket = new SnatchATicket();

        new Thread(snatchATicket, "张三").start();
        new Thread(snatchATicket, "李四").start();
        new Thread(snatchATicket, "王五").start();
    }
}

//案例一部分结果:多线程同时操作同一对象时,tickNums为共享资源,数据会紊乱

李四拿到了第-->5张票
王五拿到了第-->4张票
李四拿到了第-->2张票
张三拿到了第-->3张票
王五拿到了第-->1张票
李四拿到了第-->0张票
张三拿到了第-->-1张票


案例二:乌龟赛跑

package com.thread.threadconcurrency;

//模拟乌龟赛跑
public class TurtleRace implements Runnable {

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//            模拟让兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            //判断比赛是否结束的标记,调用比赛是否完成方法
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {//已经存在胜利者
            return true;
        }
        {
            if (steps == 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        TurtleRace turtleRace = new TurtleRace();

        new Thread(turtleRace, "兔子").start();
        new Thread(turtleRace, "乌龟").start();
    }
}

//案例二部分结果:

乌龟跑了98步
兔子跑了16步
兔子跑了17步
乌龟跑了99步
兔子跑了18步
winner is 乌龟

注意与案例一区别:这里也是多线程同时操作同一对象,共享的资源为winner,注意winner与案例一中tickNums区别

2.4 实现Callable接口(了解即可)

方式三:实现Callable接口

优点:

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

package com.thread.implementCallable;

import com.thread.implementRunnable.Runnable02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现callable接口
/*
可以定义返回值
可以抛出异常
 */

public class Callable001 implements Callable<Boolean> {
    private String url;     //网络图片地址
    private String name;        //保存的文件名
//    有参构造
    public Callable001(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable001 t1 = new Callable001("https://img1.baidu.com/it/u=4211764839,135267177&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=313", "001.jpeg");
        Callable001 t2 = new Callable001("https://img2.baidu.com/it/u=1233095065,2157239764&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=800&h=500", "002.jpeg");
        Callable001 t3 = new Callable001("https://img1.baidu.com/it/u=297267401,1836041528&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500", "003.jpeg");
        Callable001 t4 = new Callable001("https://lmg.jj20.com/up/allimg/1113/0F220091915/200F2091915-14-1200.jpg", "004.jpg");
//        创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//        提交执行
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
        Future<Boolean> result4 = ser.submit(t4);
//        获取结果
        Boolean r1 = result1.get();
        Boolean r2 = result2.get();
        Boolean r3 = result3.get();
        Boolean r4 = result4.get();
        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
        System.out.println(r4);
//        关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

2.5 静态代理

  1. 静态代理实现
    • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    • 代理对象要代理真实角色
  2. 静态代理好处
    • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    • 真实对象专注做自己的事情
package com.thread.staticProxy;

/*
静态代理模式总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真是角色
好处:
    代理对象可以做很多真是对象做不了的事情
    真是对象专注做自己的事情
 */
public class StaticProxy001 {

    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//你要结婚
        
        new Thread(() -> System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        
//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
//        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry {
    //   人间四大喜事
    //久旱逢甘霖
    //他乡遇故知
    //洞房花烛夜
    //金榜题名
    void HappyMarry();
}

//真是角色,你去结婚
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("小明结婚了,很开心");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");

    }
}

2.6 Lamda表达式

package com.thread.lambda;
//Lamda表达式演变过程

public class Lambda001 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();
//4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();
//5.匿名内部类,没类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
//6.lamabda简化
        like = () -> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();

    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}
package com.thread.lambda;

import javax.swing.plaf.synth.SynthOptionPaneUI;
//接口中方法带参数是,lambda表达式简化
public class Lambda002 {
    public static void main(String[] args) {
        ILove love = null;
        love = (int a, int b) -> {
            System.out.println("i love you1" + a);
        };
//        简化1、去掉参数类型
        love = (a, b) -> {
            System.out.println("i love you1" + a);
        };
//        简化2、简化括号
        love = (a, b) -> {
            System.out.println("i love you1-->" + a);
        };
//简化3:去掉花括号
        love = (a, b) -> System.out.println("i love you1-->" + a);
/*
总结:
1.lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,若有多行,那么就用代码块包裹
2.前提是接口为函数式接口:只能有一个方法的接口
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉
 */
        love.love(521, 22);
    }
}
interface ILove {
    void love(int a, int b);
}

2.7 线程状态(五大状态)

2.7.1 线程五大状态:

2.7.2 线程方法:

2.7.2.1 停止线程方法:
  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法
  • 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=true时,则终止线程运行

package com.thread.fivesStates;

//测试停止线程
/*
1.建议线程正常停止---》利用次数,不建议死循环。
2.建议使用标志位--->设置一个标志位
3.不要使用stop,或者destroy等过时或jdk不建议使用的方法
 */
public class TestStop implements Runnable {
    //    1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("线程正在运行... ...." + i++);
        }
    }

    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 900) {
                //调用stop方法,切换标志位让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }

}
部分结果:
main897
main898
main899
main900        //线程到900就停止
线程正在运行... ....688
线程正在运行... ....689
线程该停止了
main901
main902
2.7.2.2 线程休眠

package com.thread.fivesStates;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
//        tenDown();
//    打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }
}
2.7.2.3 线程礼让

礼让不一定成功,看CPU心情

package com.thread.fivesStates;
//测试礼让线程,礼让不一定成功,看CPU心情

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "A").start();
        new Thread(myYield, "B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}
B线程开始执行
A线程开始执行
B线程停止执行
A线程停止执行
2.7.2.4 Join

2.7.3 线程状态观测

package com.thread.fivesStates;

//观测线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("线程结束");
        });

//        观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW
//        观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//RUN
        while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}

2.8 线程优先级

package com.thread.fivesStates;

//测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
//        默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);
        Thread thread6 = new Thread(myPriority);
//        先设置优先级
        thread1.start();
        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();

        thread3.setPriority(4);
        thread3.start();

        thread4.setPriority(10);//最大优先级=10
        thread4.start();

        thread5.setPriority(6);
        thread5.start();

        thread6.setPriority(8);
        thread6.start();
    }

}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

2.9 守护线程

package com.thread.fivesStates;

//测试守护线程
public class TestDaemo {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//设置为true是变成守护线程 ;默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程。。。。
        thread.start();
        new Thread(you).start();//用户线程启动

    }
}

class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你!");
        }
    }
}

class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着" + i);
        }
        System.out.println("-===========goodbye! world!");
    }
}

三、线程同步

3.1 线程同步机制

1. 线程同步

线程同步:多线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这个时候就需要线程同步。

  • 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用。

  • 线程同步条件:队列+锁

2. 锁机制

  • 多线程同用一块存储空间时存在访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,线程使用后释放锁
  • 锁机制存在问题
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁和释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题

3. 三个线程不安全的例子(多线程同一时间操作了同一个位置)

//例子1:
//不安全的买票
//买火车票例子:多线程同时操作同一对象
//存在问题:内存控制不当
//线程不安全,有负数出现
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        ByTicket byTicket = new ByTicket();
        new Thread(byTicket, "苦逼的我们").start();
        new Thread(byTicket, "牛逼的我们").start();
        new Thread(byTicket, "可恶的黄牛党").start();
    }
}

class ByTicket implements Runnable {
    //总票数
    private int ticketNums = 10;//ticketNums为共享资源,数据会紊乱
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {//模拟个延时,避免只运行一个线程,放大问题
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟时延
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums--);
    }
}




//例子2:
//不安全取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");//可能会出现you和girFriend同时操作account
        Drawing girFriend = new Drawing(account, 100, "girFriend");
        you.start();
        girFriend.start();

    }
}

//账户
class Account {
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread {
    //账户
    Account account;
    //取出的金额
    int drawingMoney;
    //现在手里的金额
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断卡里有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }
        try {
            //sleep可以放大问题的发生性
            Thread.sleep(2500);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        //卡余额=余额-你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        // Thread.currentThread().getName()=this.getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
    }
}



//例子3:
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1500);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

3.2  同步方法与同步块

1. 同步方法:public synchronized void method(int args){}

  • synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

2. 同步块:synchronized (Obj){}

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法执行
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

3. 将上述3个不安全例子,利用同步方法和同步块改为安全方法

//例子1改进
//利用synchronized 同步方法,锁的是this,即对象本身
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
    if(ticketNums<=0){
        flag=false;
        return;
    }
    Thread.sleep(100);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}

//运行结果
小明->拿到了第10张票
黄牛党->拿到了第9张票
黄牛党->拿到了第8张票
黄牛党->拿到了第7张票
黄牛党->拿到了第6张票
黄牛党->拿到了第5张票
黄牛党->拿到了第4张票
黄牛党->拿到了第3张票
小王->拿到了第2张票
小王->拿到了第1张票


//例子2改进
//此处若只使用同步方法锁的是class Drawing,而多线程操作的为account
//因此应当使用同步块synchronized(account){}锁定account
//锁定的对象应该是变化的量,即需要增、删、改的对象
@Override
public void run() {
    try {
        Thread.sleep(500);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    synchronized (account){//锁定account
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了钱");
            return;
        }
        account.money=account.money-drawingMoney;
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //这里this.getName指代Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}

//运行结果
结婚基金余额为:900
girlFriend手里的钱100
结婚基金余额为:850
你手里的钱50
    

//例子3改进
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){//锁定list
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start(); 
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

//补充CopyOnWriteArrayList,线程安全的集合
//位于并发编程包java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList

3.3 死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
  • 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

死锁例子:

package com.thread.syn;

//多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,static
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String girlsName;//使用化妆品的女孩

    Makeup(int choice, String girlsName) {
        this.choice = choice;
        this.girlsName = girlsName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) {//一秒钟后获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
                }

            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick) {//一秒钟后获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
                }

            }
        }
    }
}

//运行结果

灰姑凉获得口红的锁

白雪公主获得镜子的锁

//互相持有了对方的锁,程序没法继续运行

解决办法:将已获得的资源释放后再去获得下一个

   //化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror) {//一秒钟后获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlsName + "获得镜子的锁 ");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) {//一秒钟后获得口红的锁
                System.out.println(this.girlsName + "获得口红的锁 ");
            }
        }
    }
  • 死锁避免方法,需要解决下面四个死锁必要条件中的一个或多个条件
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

3.4 Lock(锁)

抢票例子:

package com.thread.syn;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLck2 test = new TestLck2();
        new Thread((test)).start();
        new Thread((test)).start();
        new Thread((test)).start();
    }
}

class TestLck2 implements Runnable {
    int ticketNum = 10;
    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
//            加锁
            try {
                lock.lock();
                if (ticketNum > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(ticketNum--);

                } else {
                    break;
                }
            } finally {
//解锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

总结:

四、线程协作通信

4.1 生产者消费者模式

1. 线程通信实际上是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
    • 但是synchronized不能用来实现不停线程之间的消息传递(通信)

2. Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

3. 解决方式一、

 4. 解决方式二、

        并发协作模式“生产者/消费者模式”---->信号灯法

4.2 管程法

package com.thread.communication;


//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决,管程法,线程协作通信
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestProducerConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Customer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Customer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Customer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.pop();

        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }

}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
//    如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
//    如果没满,我们就需要丢入产品
        System.out.println("生产了" + chicken.id + "只鸡");
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        if (count == 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
//等待生产者生成,消费者等待状态

        //否则可以进行消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        System.out.println("消费了第" + chicken.id + "只鸡");
        this.notifyAll();
        //吃完了,通知生产者生成
        return chicken;
    }


}

4.3 信号灯法

package com.thread.communication;

//信号灯法,标志位解决
public class SignalLamp {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者:演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("湖南卫视:快乐大本营");
            } else {
                this.tv.play("抖音:直播带货");
            }
        }
    }
}

//消费者:观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品:节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;
    boolean flag = true;

    //演员表演,
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("演员表演了" + voice);
//通知观众观看
        this.notify();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;

    }

    //观众观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("观众观看了" + voice);
//通知演员表演
        this.notify();
        this.flag = !this.flag;
    }


}

五、线程池

5.1 使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

  • 好处:

    • 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关的API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExcutor

    • void execute(Runnable command)执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T>Future<T>submit(Callable<T>task)执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown()关闭连接池
  • Executors工具类、线程类的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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