java学习笔记(面向对象oop)

面向对象编程(OOP)

初识面向对象

  • 属性+方法=类
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,让然需要面向过程的思路去处理。
  • 面向对象本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类
  • 三大特性:封装,继承,多态。抽象

回顾方法的定义以及调用

定义

  • main方法
//main方法
public static void main(String[] args){}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
	//方法体
	return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
    return "hello world";
}
public void print(){
    return;
}
public int max(int a,int b){
    return a>b ?a:b;
}

break:跳出switch循环,结束循环。continue:结束依次循环。return:方法结束,返回类型和返回值相同。

方法名:见名知意,驼峰命名法。参数列表:(参数类型,参数名),…可变参数,数组运用可变参数。

  • 静态方法:
public static void say(){
    system.out.print("1111");
}//可直接通过方法名调用,和类一起加载。
  • 非静态方法
public void say(){
    System.out.print("1111");
}
//调用
Student student = new Student();//实例化这个类new,对象类型 对象名=对象值;
student.say();
  • 形参
public static int add(int a,int b){//int a,int b,形参
	return a+b;    
}
  • 实参
public static void main(String[] args){
    int add = Demo03.add(1,3);//1,3:实参
    System.out.println(add);
}
  • 值传递
//值传递
public class Demo04{
   public static void main(String[] args){
       int a=1;
       System.out.println(a);
       
       Demo04.change(a);
       System.out.println(a);
   }
    
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}

a=10,返回值为空,a的值还为1。

  • 引用传递
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05{
    public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
        
        System.out.println(person.name);//null
        
        Demo05.change(person);
        
        System.out.println(person,name);//test
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的--->Person person=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "test";
    };
}


//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//null
}
  • 基本类型作为参数传递时,是传递值的拷贝,无论你怎么改变这个拷贝,原值是不会改变的
  • 对象作为参数传递时,是对象在内存中的地址拷贝一份给了参数

类和对象的关系

  • 类是一种冲向的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的使用

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  • 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
  • 构造器:
    • 和类名相同
    • 没有返回值
  • 核心作用:
    • 使用new关键字,本质是在调用构造器
    • 构造器同来初始化值
  • 在无参构造器中,无参构造器可以实例化初始值

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  • 注意点:
    • 有参构造器:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    • Alt+Insert

内存分析

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img

在这里插入图片描述

小结类与对象

1.类与对象

类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

2.方法

定义,通用

3.对应的引用

引用类型:基本类型(8)

对象是通过引用来操作的:栈—>堆

4.属性:字段Field成员变量

默认初始化:

数字:0 0.0

char:u0000

boolean:false

引用:null

修饰符 属性类型 属性名=属性值;

5.对象的创建和使用

必须使用new关键字创建对象,构造器Person xiaoming=new Perosn();

对象的属性 xiaoming.name

对象的方法 xiaoming.sleep()

6.类

静态的属性 属性

动态的行为 方法

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set
//名字
private String name;

//学号
private int id;

//性别
private char sex;

//年龄
private int age;

public int getAge(){
    if(age>120 || age<0){
        this.age=3;
    }else{
        this.age=age;
    }
    return age;
}

public void setAge(int age){
    this.age=age;
}

public String getName(){
    this.name=name;
}

public void setName(String name){
    this.name=name;
}

public int getId(){
    return id;
}

public void setId(int id){
    this.id=id;
}

public char getSex(){
    return sex;
}

public void setSex(char sex){
    this.sex=sex;
}
Students s1=new Students();        
s1.setAge(1200);        
System.out.println(s1.getAge());
  • 作用
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展,使用extends来表示
  • **Java中只有单继承,**没有多继承!一个类只能继承一个父类
  • 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个是父类(基类)子类继承父类
  • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承
  • 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类(Ctrl+H可以查看类关系)
  • 被final修饰的类,无法继承(断子绝孙)

super&this

super注意点:

1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个(默认调用)

2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

3.super和this不能同时调用构造方法

VS this

  • 代表的对象不同:
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的应用
  • 前提
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下可以使用
  • 构造方法
    • this():本类的构造
    • super():父类的构造
  • super与this的区别:super代表**父类对象的引用,只能在继承条件下使用;**this调用自身对象,没有继承也可以使用
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

方法的重写

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符可以扩大但是不可以缩小
    • public>protected>default>private
  • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但是不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大)
  • 重写是方法的重写,与属性无关
  • 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
  • 被**static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)**修饰的方法不能重写
public class B{
    public static void test(){静态方法
        System.out.println("B==>test()")
    }
}
public class A extends B{//继承
    public static void test(){
        System.out.println("A==>test()")
    }
}
public class Application(){
    public static void main(String[] args){
        //方法的调用只和左边的定义的类型有关
        A a = new A();
        a.test();//打印A==>test()
        
        //父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
        B b = new A();
        b.test();//打印B==>test()
    }
}

修改A.Java,B.java

public class B{
    public void test(){//非静态方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{
    @Override //重写了B的方法
    public void test(){
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test();//打印变成了A==>test()
/*
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法。有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的。没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/

重写:子类的方法名必须和父类保持一致,方法体不同

被**static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)**修饰的方法不能重写

为什么重写:

  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

Alt + Insert ; override;

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
  • 多态存在条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象

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注意点

  1. 多态是方法的多态,没有属性的多态
    1. 父类和子类,有联系 类型转换溢出:ClassCastException
    2. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向了子类对象

instanceof和类型转换

  • instanceof引用类型比较,判断一个对象是什么类型

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  • 类型转换
    • 父类引用指向子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
    • 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
    • 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁

static

  • 静态变量可以直接用类名访问,也称类变量
  • 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)共享
  • 静态变量可以直接调用,但是非静态变量不可以直接调用
private static int age;
private double score;
public void run(){	}
public static void go(){	}

public static void main(String[] args){
    Student s1 = new Student();
    System.out.println(Student.age);
    System.out.println(Student.score);
    System.out.println(s1.ahe);
    System.out.println(s1.score);
    go();
    run();
}
  • 静态区代码加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)
public class Person{
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
        System.out.println("=====================")
        Person person2 = new Person();
        System.out.println("=====================")
        Person person3 = new Person();
    }
}
  • Math->随机数:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Application {    
    public static void main(String[] args) {        
        //第一种随机数,不用导包        
        System.out.println(Math.random()); 
        //0.7562202902634543        
        //第二种随机数,静态导入包        
        System.out.println(random()); 
        //0.5391606223844663    
    }
}

抽象类

  • abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法, 否则该子类也要声明为抽象类

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  • 编译器给抽象类添加了一个无参构造方法。

接口

接口最能体现OOP的精髓,对 对象 的抽象

在Java编程语言中是一个抽象类型,是抽象对象的集合,对象通常以interface关键字来声明。

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)共存
  • 接口:只有规范,无法自己实现
    • 约束和实现分离->面向接口编程

接口就是规范,定义一组规则,它的本质是契约,制定好之后大家都要遵守。

声明

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {       
    // 声明变量  
    
    // 抽象方法 
}
/**
*用户接口,需要实现类
*锻炼抽象的思维
*/
public interface UserService{
    //定义的属性默认是静态常量:public static final
    int age = 10;
    
    //定义的方法是公共抽象:public abstract
    void add(String str);
    void delete(String str);
    void update(String str);
    void query(String str);
}
public interface TimeService{
    void timer();
}

特性

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字
  • 接口中的方法都是公有的。

实现

/*
抽象类用继承:extends
接口用实现:implements
类可以实现接口,需要实现所有方法!
利用接口实现伪多继承~
*/
public class UserServiceImplement implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String str){
        
    }
    
    @Override
    public void delete(String str){
        
    }
    
    @Override
    public void update(String str){
        
    }
    
    @Override
    public void query(String str){
        
    }
    
    @Override
    public void timer(){
        
    }
}

类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似

继承

接口的继承使用extends关键字,子接口继承父类接口的方法

//文件名:Sports.java
public interface Sports{
    public void setHomeTeam(String name);
    public void setVisitingTeam(String name);
}

//文件名:Football.java
public interface Foorball extends Sports{
    public void homeTeamScored(int points);
    public void visitingTeamScored(int points)
    public void endOfQuarter(int quarter);
}

//文件名:Hockey.java
public interface Hockey extends Sports{
    public void homeGoalScored();
    public void visitingGoalScored();
    public void endOfPeriod(int period);
    public void overtimePeriod(int ot);
}

多继承

  • 类不允许多继承
  • 接口允许多继承
public interface Hockey extends Sports,Event

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接口与类相似,一个接口可以有多个方法

接口与类的区别

  • 接口不能被实例化
  • 接口没有构造方法
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法
  • 接口不能包含成员变量,除了static和final变量
  • 接口不是被类继承,而是被类实现
  • 接口支持多继承(实现类(implements) 可以实现多个接口)
  • 实现类必须要重写接口中的方法

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JDK8之后的新特性,支持在接口中实现具体方法,但需要default修饰。default修饰方法只能在接口中使用。

内部类

内部类:在一个类的内部再定义一个类

class A{
    class B{
        
    }
}

A是B的外部类,B是A的内部类。

成员内部类

public class Outer{
    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("外部类的方法");
    }
    
    //成员内部类
    public class Inner{
        public void inner(){
            System.out.println("内部类的方法");
        }
        
        //可以直接使用外部类的属性/方法
        public void getOuterId(){
            System.out.println("内部类调用外部类属性和方法");
            //创建成员内部类之前肯定要创建外部类对象
            //即使id不是静态变量,out不是静态方法,但创建外部类对象时已经存在。
            System.out.pirntln(id);
            out();
        }
    }
}

image-20200512155751798

匿名内部类

public class Application{
    public static void main(String[] args){
        //匿名内部类在多线程中使用,到时候再深究
        Thread thread = new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run(){
                System.out.println("匿名内部类实现线程的逻辑操作");
            }
        });
        //开启操作
        thread.start();
    }
}

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异常

Java把溢出当做对象来处理,并定义了一个基类Java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

Java语言定义了许多异常类在Java.lang标准包中,主要分为Error和Exception两大类。

img

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五个关键字try、catch、finally、throw、throws

使用try和catch关键字可以捕获异常。try/catch代码块放在异常可能发生的地方。

try/catch代码块中的代码称为保护代码。

finally区可以不要,在IO流,资源关闭时使用。

捕获多个溢出:从小到大!

IDEA快捷键:选中健康区域代码–>Ctrl + Alt + T

public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;


        try{
            System.out.println(a/b);
        }catch (Error e){
            System.out.println("Error");
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch (Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        }finally {
            System.out.println("finally");
        }
    }
    public void a(){b();}
    public void b(){a();}

抛出异常

throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型

throws是用在方法名尾部,可以声明抛出多个溢出,多个溢出之间用逗号隔开。

import java.io.*;
public class className{
    public void withdraw(double amount) throws RemoteException,InsufficientFundsException{
        //Method implementation
    }
    //Remainder of class definition
}

throw是用在方法体内,主动抛出异常

public class ThrowTest{
    public static void main(String[] args){
        int a = 1;
        int b = 0;
        
        try{
            System.out.println(divide(a,b));
        }catch (Exception e){
            System.out.println("分母不能为0");
            //e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public static double divide(int a,int b){
        if(b == 0){
            //主动抛出异常
            throw new ArithmeticException();
        }
        return 1.0*a/b;
    }
}

自定义异常

在这里插入图片描述

//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
    private int detail;
    
    public Myexception(int a){
        this.detail = a;
    }
    
    //异常的处理信息
    //tostring
    @Override
    public String toString(){
        return "Myexception{" + "detail=" + detail + "}";
    }
}
public class Appcication{
    //可能存在异常方法
    static void test(int a) throws MyException{
        System.out.println("传递的参数为:" + a);
        if(a>10){
            throw new MyException(a);//抛出
        }
        System.out.println("ok");
    }
}

public static void main(String[] args){
    try{
        test(11);
    }catch (MyException e){
        System.out.println("MyException=>" + e);
    }
}

总结

  • 处理运行是异常时,采用逻辑去合理规避,同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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