在C#中,允许把类和方法声明为抽象类与抽象方法,具体的声明方法是在类名或方法名前加上abstract关键字。
那么我们什么时候应该用抽象类呢?
如果一个类设计的目点是用来被其它类继承的,它代表一类对象的所具有的公共属性或方法,那个这个类就应该设置为抽象类。
抽象类与其它的类有什么区别呢?
抽象类是不能够被实例化的。如果一个类中包含有抽象方法,那么这个类一定要声明为抽象类。同时,抽象方法一定需要在子类中重写,让抽象方法成为一个具体的实实在在的方法。
比如,我们要声明一个动物类animal,然后有其它的类Cat(猫),Dog(狗)等具体的类来继承它,那么这个动物类就应该声明为抽象类。因为animal只是一个名词,不代表任何具体的对象,它只是代表所有动物所拥有的共同特征,所以animal类是根本不可能被实例化的。同时,如果所有动物都必须声明"叫"这样一个方法的话,那么,我们可以在animal类中声明一个抽象方法shout(),因为抽象方法是必须在子类中重写的,所以这就限制了所有继承自animal类都必须重写shout()方法。
实例:
声明Animal类
abstract class Animal //声明Animal为抽象类
{
……
protected abstract void Shout(); //声明Shout()方法为抽象方法,那么所有继承Animal类的子类都必须重写Shout()方法
}
声明Dog类,继承自Animal类
class Dog:Animal
{
protected override vod Shout()
{
response.write("汪");
}
}
C#—接口和抽象类的区别?
一、接口
接口是指对协定进行定义的引用类型,其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
1、接口存在的意义是为了实现多态;
2、接口中只能包含方法(属性、事件、索引);
3、接口的成员不能有任何实现;
4、接口不能被实例化;静态类、抽象类也不可以被实例化
5、接口的成员不能有访问修饰符(默认为public);
6、实现接口的子类必须将接口的所有成员函数实现;
7、子类实现接口的方法时,不需要任何关键字,直接实现即可。(抽象类、虚方法需要加override)
二、抽象类
抽象类,在面向对象过程中,所有的对象都是类描绘的,反过来,类里面的数据不足以把具体的对象描绘出来,这样的类就是抽象类
1、抽象方法只能出现在抽象类中,但是抽象类中可以包含普通方法。
2、在父类中定义的抽象方法不能实现。
3、抽象类不能实例化(也就是不能new出来)。
4、抽象类与抽象方法需要添加abstract关键字。
5、子类实现父类的抽象方法时,需要添加override关键字。
6、如果抽象类的子类不是抽象类,那么子类中必须重写父类抽象类的所有抽象方法。
三、抽象类和接口的区别
相同点
1.不能实例化;
2.包含未实现的方法声明
3.派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)
不同点
1.接口可以多继承,抽象类不能实现多继承。
2.接口只能定义抽象规则,抽象类既能定义抽象规则也能提供已实现的成员
3.接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念
4.接口支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
5.接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义属性、字段、包含有实现的方法
6.接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型(例如:Struct只能继承接口)
7.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口则是适合为不相关的类提供通用功能
8.接口着重于Can—Do关系类型,抽象类则偏重于IS—A式关系。
9.接口多定义对象的行为,抽象类多定义对象的属性。
10.如果要设计小而简练的功能块,则使用接口,如果要设计大的功能单元,则使用抽象类
11.接口对应是面向对象编程思想的重要原则:面向接口编程,
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