C# TCP通讯示例

示例目的:使用控制台项目模板分别新建一个服务器和一个客户端,实现两两通讯

1. 新建服务器项目

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;


namespace server
{
    class Program
    {
        static TcpClient tcpClient;
        static NetworkStream stream;
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                var serverIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000); // 当前服务器使用的ip和端口
                TcpListener tcpListener = new TcpListener(serverIPEndPoint);
                tcpListener.Start();
                Console.WriteLine("服务端已启用......"); // 阻塞线程的执行,直到一个客户端连接
                tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("已连接.");
                stream = tcpClient.GetStream();          // 创建用于发送和接受数据的NetworkStream


                #region 开启线程保持通讯
                var t1 = new Thread(ReceiveMsg);
                t1.Start();
                var t2 = new Thread(SendMsg);
                t2.Start();
                #endregion
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }


        }


        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        static void SendMsg()
        {
            string message = string.Empty;
            byte[] messageBytes;
            try
            {
                while (true)
                {
                    message = Console.ReadLine().ToString();        // 获取控制台字符串
                    messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); // 将消息编码成字符串数组
                    stream.Write(messageBytes, 0, messageBytes.Length);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }


        }


        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        static void ReceiveMsg()
        {
            byte[] buffer = new byte[1024]; // 预设最大接受1024个字节长度,可修改
            int count = 0;
            try
            {
                while ((count = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
                {
                    Console.WriteLine($"{tcpClient.Client.LocalEndPoint.ToString()}:{Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count)}");
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }


        }
    }
}

2. 新建客户端项目

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;


namespace client
{
    class Program
    {
        static TcpClient tcpClient;
        static NetworkStream stream;
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                var clientIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4196); // 当前客户端使用的ip和端口
                tcpClient = new TcpClient(clientIPEndPoint);
                var serverIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000); // 当前服务器使用的ip和端口
                tcpClient.Connect(serverIPEndPoint);    // 连接服务器
                var isConnected = tcpClient.Connected;
                Console.WriteLine("客户端已启用......");
                stream = tcpClient.GetStream();         // 创建用于发送和接受数据的NetworkStream


                #region 开启线程保持通讯
                var t1 = new Thread(ReceiveMsg);
                t1.Start();
                var t2 = new Thread(SendMsg);
                t2.Start();
                #endregion
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }
        }


        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        static void ReceiveMsg()
        {
            byte[] buffer = new byte[1024]; // 预设最大接受1024个字节长度,可修改
            int count = 0;
            try
            {
                while ((count = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
                {
                    Console.WriteLine($"{tcpClient.Client.LocalEndPoint.ToString()}:{Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count)}");
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }


        }


        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        static void SendMsg()
        {
            string message = string.Empty;
            byte[] messageBytes;
            try
            {
                while (true)
                {
                    message = Console.ReadLine().ToString();        // 获取控制台字符串
                    messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); // 将消息编码成字符串数组
                    stream.Write(messageBytes, 0, messageBytes.Length);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }


        }
    }
}

3.先启动服务器,再启动客户端,查看效果

66c9086814c692bde7b648785c465d6b.png

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是一个简单的 C# socket 通讯示例,其中包括了客户端和服务端的代码: 服务端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个监听的 socket Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定 IP 地址和端口号 IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 12345); listener.Bind(localEndPoint); // 开始监听 listener.Listen(10); Console.WriteLine("等待客户端连接..."); while (true) { // 接受客户端连接 Socket clientSocket = listener.Accept(); Console.WriteLine("客户端已连接"); // 接收客户端发送的数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int count = clientSocket.Receive(buffer); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count); Console.WriteLine("接收到客户端的消息:" + message); // 发送数据给客户端 string responseMessage = "Hello, Client!"; byte[] responseBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(responseMessage); clientSocket.Send(responseBuffer); // 关闭连接 clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Client { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个 socket Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345); clientSocket.Connect(remoteEndPoint); Console.WriteLine("已连接到服务器"); // 发送数据给服务器 string message = "Hello, Server!"; byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message); clientSocket.Send(buffer); // 接收服务器发送的数据 byte[] responseBuffer = new byte[1024]; int count = clientSocket.Receive(responseBuffer); string responseMessage = Encoding.UTF8.GetString(responseBuffer, 0, count); Console.WriteLine("接收到服务器的消息:" + responseMessage); // 关闭连接 clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close(); } } } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zls365365

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值