异步消息处理机制
Android中异步消息处理由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
- Message:消息的载体。
- Handler:消息的处理者,用于发送和处理消息。sendMessage()发送数据,handleMessage()处理消息。
- MessageQueue:消息队列。消息被发送后,存储在MessageQueue中等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue。
- Looper:每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后发现MessageQueue中存在一条信息,就把它取出来并传递到handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只有一个Looper。
步骤:
首先,在主线程中创建handler实例,并重写handleMessage()方法。
当子线程中需要更新ui时,就创建一个Message对象,并通过handler将信息发送出去。
之后这条信息就被添加到MessageQueue消息队列中等待被处理,
而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回handler的handleMessage()方法中。
runOnUiThread()方法其实就是一个异步消息处理机制的接口封装,背后原理也是这。
例子:
package com.example.androidthreadtest;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 这个例子实现的是,点击按钮后,textview显示的内容改变
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
/**
* Handler,消息的发送和接收类,创建时实现handleMessage()函数来接收消息,并根据消息进行具体操作。
*/
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/**
* Message,消息类,数据的载体,
* message.what携带字符串,arg1和arg2携带整形数据,obj携带Object对象
*
* 使用handler把message发送出去,handler的handleMessage()方法会自动接收并处理
*/
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
AsyncTask
AsyncTask是Android提供的很好用的异步消息处理机制工具,本身是一个抽象类,需要我们新建一个类去继承它。
AsyncTask的使用诀窍就是,在doInBackground()方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI操作,在onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。
想要启动这个任务,只需要以下代码即可:
new DownloadTask().execute();
一个下载的例子:
package com.example.servicebestpractice;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Environment;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
/**
* 这个类模拟的是下载文件
*
* 继承AsyncTask类,需要指定3个泛型参数:
* 第一个:Params--在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。为void时,表示执行AsyncTask时不需要传入参数给后台任务。
* 第二个:Progress--后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
* 第三个:Result--当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
*/
public class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Integer> {
public static final int TYPE_SUCCESS = 0;
public static final int TYPE_FAILED = 1;
public static final int TYPE_PAUSED = 2;
public static final int TYPE_CANCELED = 3;
private DownloadListener listener;
private boolean isCanceled = false;
private boolean isPaused = false;
private int lastProgress;
public DownloadTask(DownloadListener listener) {
this.listener = listener;
}
/**
* 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们在这里执行耗时任务。
* 任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,
* 如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。
* 这个方法是不可以进行UI操作,如果需要更新UI元素,比如反馈当前任务的执行进度,
* 可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
* @param params
* @return
*/
@Override
protected Integer doInBackground(String... params) {
InputStream is = null;
RandomAccessFile savedFile = null;
File file = null;
try {
long downloadedLength = 0; // 记录已下载的文件长度
String downloadUrl = params[0];
String fileName = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
String directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).getPath();
file = new File(directory + fileName);
if (file.exists()) {
downloadedLength = file.length();
}
long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
if (contentLength == 0) {
return TYPE_FAILED;
} else if (contentLength == downloadedLength) {
// 已下载字节和文件总字节相等,说明已经下载完成了
return TYPE_SUCCESS;
}
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
// 断点下载,指定从哪个字节开始下载
.addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadedLength + "-")
.url(downloadUrl)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response != null) {
is = response.body().byteStream();
savedFile = new RandomAccessFile(file, "rw");
savedFile.seek(downloadedLength); // 跳过已下载的字节
byte[] b = new byte[1024];
int total = 0;
int len;
while ((len = is.read(b)) != -1) {
if (isCanceled) {
return TYPE_CANCELED;
} else if(isPaused) {
return TYPE_PAUSED;
} else {
total += len;
savedFile.write(b, 0, len);
// 计算已下载的百分比
int progress = (int) ((total + downloadedLength) * 100 / contentLength);
//执行UI操作,反馈当前任务的执行进度
publishProgress(progress);
}
}
response.body().close();
return TYPE_SUCCESS;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (is != null) {
is.close();
}
if (savedFile != null) {
savedFile.close();
}
if (isCanceled && file != null) {
file.delete();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return TYPE_FAILED;
}
/**
* 调用publishProgress(Progress...)方法后,就会调用很快被调用。
* 该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。
* 在这个方法中可以对UI进行操作。
* @param values
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int progress = values[0];
if (progress > lastProgress) {
listener.onProgress(progress);
lastProgress = progress;
}
}
/**
* 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。
* 返回的数据会作为参数传递到这个方法中,可以利用返回的数据进行一些UI操作。
* @param status
*/
@Override
protected void onPostExecute(Integer status) {
switch (status) {
case TYPE_SUCCESS:
listener.onSuccess();
break;
case TYPE_FAILED:
listener.onFailed();
break;
case TYPE_PAUSED:
listener.onPaused();
break;
case TYPE_CANCELED:
listener.onCanceled();
default:
break;
}
}
/**
* 后台任务开始执行前调用,用于进行一些界面上的初始化操作。
* 这里没有什么要做到。
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
public void pauseDownload() {
isPaused = true;
}
public void cancelDownload() {
isCanceled = true;
}
private long getContentLength(String downloadUrl) throws IOException {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(downloadUrl)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response != null && response.isSuccessful()) {
long contentLength = response.body().contentLength();
response.close();
return contentLength;
}
return 0;
}
}