一、Handler异步消息处理机制
Android提供了一套异步消息处理机制,让子线程去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。
Message
是线程之间传递的消息,它内部可以携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。可以使用what字段,arg1与arg2字段携带整型数据,obj字段携带Object对象。
Handler
主要用于发送和处理消息。通过Handler的sendMessage()方法发送消息。通过Handler的handleMessage()方法处理消息
MessageQueue
主要用于存放所有通过Handler发送的消息的消息队列。
Looper
是每个线程中MessageQueue的管家,调用loop()方法后,会进入到一个无限循环中,每当在MessageQueue中发现一条消息就会将其取出并传递到Handler的handleMessage()方法中。
异步消息处理流程:
1)在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。
2)当子线程需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler对象将这条消息发送出去。
3)之后这条消息会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,Looper会一直尝试从MessageQueue取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
runOnUiThread()方法就是一个异步消息处理机制的接口封装,原理同上。
1、修改activity_main中代码,添加一个Button用于改变TextView中的内容。
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text"/>
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="20sp"
android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>
2、修改MainActivity中代码。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
//新建Handler对象,重写handleMessage()方法,并对Message进行处理。
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
ProgressDialog progressDialog;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
//设置Message,并调用sendMessage()方法将其发出,此后handleMessage()方法将受到该Message并进行处理。
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
二、AsyncTask的使用
AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制。
AsyncTask的基本用法:
1、AsyncTask是一个抽象类,所以使用它时必须创建一个子类去继承它。
2、AsyncTask类指定了三个泛型参数:
Params:执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于后台任务
Progress:后台任务执行时,如果需要界面显示当前进度可以使用该参数。
Result:当任务执行完毕时,如果需要对结果返回,则可以使用该泛型作为返回值类型。
3、AsyncTask经常需要重写的方法:
onPreExecute():
该方法在后台任务开始执行前调用,一般用于一些界面上的初始化操作。
onPostExecute():
该方法中的所有代码会在子线程中执行,一般用于处理耗时任务,所以该方法不能进行UI操作。其中调用publishProgress(Progress…)方法反馈当前任务进度进行更新UI元素。
onProgressUpdate():
当在后台任务中调用publishProgress(Progress…)方法后,该方法会被调用,其中方法参数就是后台任务中传递过来的,一般在此对UI进行操作。
doInBackground():
当后台任务执行完毕并通过return返回时,该方法会被调用。
1、新建DonwloadTask类继承AsyncTask类,并重写如下方法。
class DonwloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>{
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show();
}
//在子线程中运行
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
try {
while (true){
int downloadPercent = doDownload();
//传递下载进度进行UI更新
publishProgress(downloadPercent);
if(downloadPercent>100){
break;
}
}
}catch (Exception e){
return false;
}
return true;
}
private int doDownload() {
return 0;
}
//根据反馈的进度进行UI操作
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss();
if(result){
Toast.makeText(context, “Download succeeded”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
Toast.makeText(context, “Download failed”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
2、创建DonwloadTask实例启动任务。
new DonwloadTask().execute();