C#高级教程
文章平均质量分 88
zzz1_1zzz
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 特性(Attribute)
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。规原创 2017-05-03 13:15:48 · 257 阅读 · 0 评论 -
C# 不安全代码
当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。指针变量指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。指针变量声明的一般形式为:type *var-name;以下是有效的指针声明:int *原创 2017-05-10 13:12:49 · 535 阅读 · 0 评论 -
C# 匿名方法
我们已经提到过,委托是用于引用与其具有相同标签的方法。换句话说,您可以使用委托对象调用可由委托引用的方法。匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。匿名方法是没有名称只有主体的方法。在匿名方法中您不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return 语句推断的。编写匿名方法的语法匿名方法是通过使用 delegate原创 2017-05-10 13:12:16 · 327 阅读 · 0 评论 -
C# 泛型(Generic)
泛型(Generic) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。您可以通过数据类型的替代参数编写类或方法的规范。当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,它会生成代码来处理指定的数据类型。下面这个简单的实例将有助于您理解这个概念:using System;using Syst原创 2017-05-07 10:53:34 · 417 阅读 · 0 评论 -
C# 集合(Collection)
集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。原创 2017-05-06 09:57:52 · 499 阅读 · 0 评论 -
C# 事件(Event)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。通过事件使用委托事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subsc原创 2017-05-06 09:57:23 · 345 阅读 · 0 评论 -
C# 委托(Delegate)
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。声明委托(Delegate)委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其原创 2017-05-06 09:56:50 · 482 阅读 · 0 评论 -
C# 索引器(Indexer)
索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样被索引。当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。您可以使用数组访问运算符([ ])来访问该类的实例。语法一维索引器的语法如下:element-type this[int index] { // get 访问器 get { // 返回 i原创 2017-05-03 13:17:52 · 437 阅读 · 0 评论 -
C# 属性(Property)
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们原创 2017-05-03 13:17:12 · 396 阅读 · 0 评论 -
C# 反射(Reflection)
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。优缺点优点:1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。2、降低耦合性,提高自适应能力原创 2017-05-03 13:16:15 · 281 阅读 · 0 评论 -
C# 多线程
线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序的效率。到目前为止我们编写的程序是一个单线程作为应用程序的运行实例的单一的过程运行的。但原创 2017-05-10 13:14:23 · 394 阅读 · 0 评论