设计模式(6)——原型模式

什么是原型模式?

  原型模式(Prototype Pattern):通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,被复制的这个实例就称之为原型。原型模式多用于创建复杂的或用时较多的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效。

为什么使用原型模式?

  1. 当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
    有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
  2. 当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
  3. 有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程,让创建过程见鬼去吧。
    所以,在上述的的情况下,在设计的时候,适当的考虑一下原型模式,减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。

怎样使用原型模式?

UML图

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。


在使用 MemberwiseClone()时,是进行的浅复制,string 类型是引用类型,但是由于其定义是public static readonly String Empty,所以在对其赋值时实际上是重新定义了一个对象,让人产生了string是值类型的感觉。
进行深复制的方法:

 MemoryStream m = new MemoryStream();
 BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
 b.Serialize(m,obj);
 m.Position = 0;
 return (obj)b.Deserialize(m);
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