什么是适配器模式?
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换为客户端希望的另一种接口,使得原本接口不兼容的一些类可以一起工作。适配器模式包含两种形式,一种是类的适配器,另一种是对象的适配器模式。
为什么使用适配器模式?
在一般情况下,客户端可以通过目标类的接口来访问他所提供的服务。有时候,现有的类可以满足客户端的需求,但是所提供的接口与客户端不匹配,比如类名不同,这时候就可以使用适配器模式,将现有类的接口,转化为客户端期望的接口,实现类的复用。
怎样使用适配器模式?
适配器模式的四个角色:客户端(Client),受转换者(Adaptee),适配器(Adapter),目标抽象类(Target)。
优点:将目标类和被适配的类解耦,通过引入一个适配器类来复用现有的代码,而无需修改原有代码。
类适配器模式的缺点如下:
对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。
对象适配器模式的缺点如下:
与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。(引用自图说设计模式)
public class AdapterClient
{
public static int Main(string[] args)
{
Target target = new Adapter();
target.Request();
Console.ReadLine();
return 0;
}
}
/// <summary>
/// 适配器继承目标抽象类
/// </summary>
public class Adapter : Target
{
private readonly Adaptee adaptee=new Adaptee();
public override void Request()
{
adaptee.SpecificAdapter();
}
}
public abstract class Target
{
public abstract void Request();
}
public class Adaptee
{
public void SpecificAdapter()
{
Console.WriteLine("我是被适配的类");
}
}