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原创 [转] 游戏程序员养成计划 (更新2010.11.6)
http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html
2011-11-21 10:51:32
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原创 [转]分析玩家购买虚拟商品的真正原因
[url]http://gamerboom.com/archives/34326[/url] ·为了与众不同; ·为了走在时尚前沿; ·为了获得集体认同感; ·为了卖弄风情。
2011-08-03 19:03:14
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原创 [转]王兴创业启示录
[url]http://news.cyzone.cn/news/2011/07/27/209206.html[/url] 1. 做正确的事Vs.正确地做事 定位不专一直接导致“谁都是你的用户,最后可能谁都抓不住。东西做出来后你不知道怎么告诉别人,告诉哪些人”。王兴事后总结说,“所有人都可以来,可结果却是所有人都不来。” 新浪微博和饭否的最大区别是,饭否照搬了美国的模式,新浪则...
2011-08-03 10:07:29
490
原创 [转] 关于社交游戏基于用户粘性相关机制设置的思考
[url]http://gamerboom.com/archives/31532[/url] 1. 关于交互性的分析 从短期上来讲,异步交互仍然会是开发者和玩家之间最默契的选择,同步交互可能会在MMO类型化的游戏增多后得到更多的关注,但是基于社交平台和零碎化的属性,延时交互更符合玩家之间不能同时在线的交互需求。 2. 游戏设计分析之驱动力 付费原则也适用于二八定律,单款社交游戏的大...
2011-08-03 09:56:48
383
空空如也
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