游戏策划
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zmddok
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏策划萌新之路
2018年1月6日,大洲科技园,雨。提早半小时到场的我在四楼大厅等着,幽暗的大厅中随意翻看着刚从图书馆借的《游戏架构设计与策划基础》。吃着早餐的小哥知道我的来意以后,感慨道在学校的日子就是爽,上班后时间都不是自己的了。那天是我的生涯第二场面试,第一场面试属于360企业安全部门,已挂。今天的面试同样是被BOSS直聘上的CEO直接找过来的,抱着此时最流行的90后佛系人生观,决定去参加这一场随缘原创 2018-01-07 16:32:32 · 1305 阅读 · 3 评论 -
游戏策划萌新之路(1)--进击的配置表
今天是游戏策划实习的第二天,这两天我都在做一件事:玩游戏。也许这是所有游戏策划新手的第一步:把自家游戏玩个够。这里包含两层意义:1.通过游玩已上线游戏熟悉新公司一名新策划必须对自家之前做的游戏充分的熟悉,以保证风格的一致性。更重要的是对公司本身的游戏完成能力水平,包括程序组、美术组的能力水平,以及公司做游戏的固有流程做到充分了解。2.通过对游戏的体验,找出其存在问题,并为已有游戏下原创 2018-01-09 22:28:44 · 14907 阅读 · 0 评论 -
游戏策划萌新之路(2)--游戏界的抄袭与借鉴
抄袭,是中国游戏界绕不开的话题,游戏机制和玩法抄袭成本之低、法律追究之难以及国内知识产权保护力度不足成为助长这一风气的主要问题。入行第四天,策划组例会。此时的我正在进行一个关于模拟经营类游戏的玩法调研,因为公司下一步有意研发一款模拟经营类游戏来增加用户黏度,所以我这两天经手了很多经典的模拟经营类游戏,并把他们的核心玩法总结了下来。当我介绍到第四款游戏时,BOSS们让我停了下来。这款游戏来自公司的直原创 2018-01-18 23:55:47 · 1482 阅读 · 0 评论 -
游戏策划萌新之路(3)--通过兰彻斯特定律探讨小型PVP游戏
春节期间,我和朋友在微信上试玩了一款全新的小游戏“坦克大战”,不同于跳一跳,这款游戏引进了多人模式(同时新跳一跳的多人模式基本无人问津),玩家可以邀请微信好友来同一局里合作或对战,对于坐拥8亿用户群的微信而言,实属一个难能可贵的尝试。当我一上手这个新游戏,一阵熟悉的感觉便扑面而来--很像我们公司之前刚刚做的一款游戏“雪球百人斩”。同样的多人两队乱斗模式,同样的正面刚和脆弱的力量平衡。坦克大战中一般...原创 2018-02-27 20:56:03 · 1090 阅读 · 1 评论