属性
使用属性列表来描述类中的属性
上代码!(看下与es6中的用法哪里不同)
class User {
name: string; // 新写法
age: number; // 新位置
sex: "男" | "女" = "男"; // 设置默认值,在这里设置默认值就不用在下面初始化和传递参数了,传递参数表示覆盖初始值,可以不传
pid: string | undefined; // 表示可有可无的值(不用初始化),可以后续赋值,简写为【?】也可以这样写【pid: string | null = null】
readonly id: number; // 只读属性,不能改
constructor( name: string, age: number ) {
this.id = Math.random();
this.name = name;
this.age = age; // 没有设置默认值的需要初始化,不然不严格
}
}
const u = new User( "aa", 2 );
u.pid = "123"; // 会报错,只能使用初始定义的
属性可以修饰为可选的
属性可以修饰为只读的
属性的初始化检查
- 不初始化值会报错的严格配置(把配置添加到ts的配置文件):
trictPropertyInitialization:true
访问修饰符
访问修饰符可以控制类中的某个成员的访问权限
在js中是使用Symble控制的
在ts中:public:默认的访问修饰符,公开的,所有的代码均可访问
private:私有的,只有在类中可以访问
protected:。。。
属性简写
如果某个属性,通过构造函数的参数传递,并且不做任何处理的赋值给该属性。可以进行简写。
class User {
name: string;
age: number;
constructor( name: string, age: number ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 可以简写为下面
class User {
constructor( public name: string, public age: number ) { }
}
访问器
作用:用于控制属性的读取和赋值,es6中也是这样使用
class User { // 设置私有属性前面加"_"
constructor( public name: string, private _age: number ) { }
set age( value: number ) { // 名字不能和属性相同,不然会出现无限递归
this._age = value;
}
get age() { // 其实就当做是函数处理
return Math.floor( this._age );
}
}
继承
- 和Java、C#中大同小异
- 单继承,可以有多个implements
里氏替换
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。一个软件实体如果使用的是一个子类的话,那么它不能适用于其父类。
成员的重写(override)
- 子类成员不能改变父类成员的类型
- 无论是属性还是方法,子类都可以对父类的相应成员进行重写,但是重写时,需要保证类型的匹配
- 在继承关系中,this的指向是动态的
super
- 没有重写时,
super.aaa()
等同于this.aaa()
抽象类
- 抽象概念,子类共有的成员
abstract class Chess {} // 设置为抽象对象后不让生成实例
抽象成员
- 父类中,可能知道有些成员是必须存在的。但是不知道该成员的值或实现是什么,约束继承该类的子类必须要实现该成员。
abstract class Chess {
abstract name: string // 只能在抽象类中设置抽象成员
}
抽象方法
abstract class Chess {
abstract move(x: number): boolean
}
静态成员
- 附着在类上的成员(属于某个构造函数的成员)
- static修饰的成员
- 实例成员:对象成员,属于某个类的对象
- 静态成员:非实例成员,属于某个类
静态方法中的this
- 指向的是当前类