Android堆内存分配

大家都知道Android的上层应用是基于 Dalvik Virtual Machine的。Dalvik VM的特点是基于寄存器,相比SUN的JVM(基于堆栈,没有寄存器)来说,理论上完成同样的功能需要的指令条数少,但是指令集复杂。到了Android2.2,Dalvik终于实现了JIT(Just In Time)功能,前进了一大步。

近期我们遇到OutOfMemory的错误,通常是堆内存溢出。网上有些帖子说可以通过函数设置应用的HEAP SIZE来解决这个问题,其实是不对的。

 VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(NewSize);

对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。

当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:  

private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。


对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,

我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

Dalvik.VMRuntime类,提供对虚拟机全局,Dalvik的特定功能的接口。Android为每个程序分配的对内存可以通过Runtime类的 totalMemory() freeMemory() 两个方法获取VM的一些内存信息


private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;


VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。


当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理

比如关于图片的处理:

Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如

if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收   

bitmapObject.recycle();  




 堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。

上面只是个例子,不过可以看到三个参数:max heap size, min heap size, heap utilization(堆利用率)。

Max Heap Size,是堆内存的上限值,Android的缺省值是16M(某些机型是24M),对于普通应用这是不能改的。函数setMinimumHeapSize其实只是改变了堆的下限值,它可以防止过于频繁的堆内存分配,当设置最小堆内存大小超过上限值时仍然采用堆的上限值,对于内存不足没什么作用。

setTargetHeapUtilization(float newTarget) 可以设定内存利用率的百分比,当实际的利用率偏离这个百分比的时候,虚拟机会在GC的时候调整堆内存大小,让实际占用率向个百分比靠拢。

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