详解Android动画



Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。

如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:

[html]   view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot=["true" | "false"] >  
  4.     <item  
  5.         android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"  
  6.         android:duration="integer" />  
  7. </animation-list>  

需要注意的是:

<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。

<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。

文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。

我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:

[html]   view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">  
  4.     <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />  
  5.     <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />  
  6.     <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />  
  7.     <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />  
  8. </animation-list>  
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。


Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。

如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象。

如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:

[html]   view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"  
  4.     android:shareInterpolator=["true" | "false"] >  
  5.     <alpha  
  6.         android:fromAlpha="float"  
  7.         android:toAlpha="float" />  
  8.     <scale  
  9.         android:fromXScale="float"  
  10.         android:toXScale="float"  
  11.         android:fromYScale="float"  
  12.         android:toYScale="float"  
  13.         android:pivotX="float"  
  14.         android:pivotY="float" />  
  15.     <translate  
  16.         android:fromX="float"  
  17.         android:toX="float"  
  18.         android:fromY="float"  
  19.         android:toY="float" />  
  20.     <rotate  
  21.         android:fromDegrees="float"  
  22.         android:toDegrees="float"  
  23.         android:pivotX="float"  
  24.         android:pivotY="float" />  
  25.     <set>  
  26.         ...  
  27.     </set>  
  28. </set>  

XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。

<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。

<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。

<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。

<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。

<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。

另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。

如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:

[java]   view plain copy
  1. ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2. Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);  
  3. image.startAnimation(testAnim);  

下面重点介绍一下插值器的概念:

首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

Interpolator对象资源ID功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点

然后我们可以这样使用一个插值器:

[html]   view plain copy
  1. <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  2. ...  
  3. </set>  
[html]   view plain copy
  1. <alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
  2.     .../>  

如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:

<accelerateDecelerateInterpolator> 无

<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1

<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2

<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2  * 1.5)

<bounceInterpolator> 无

<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1

<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1

<linearInterpolator> 无

<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

下面我们就拿最后一个插值器来举例:

[html]   view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:tension="7.0"/>  
上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:

[html]   view plain copy
  1. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"  
  3.     .../>  
如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。

我们可以实现Interpolator接口,因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);

此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。

线性(匀速)插值器定义如下:

[java]   view plain copy
  1. public float getInterpolation(float input) {  
  2.     return input;  
  3. }  
加速减速插值器定义如下:

[java]   view plain copy
  1. public float getInterpolation(float input) {  
  2.     return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;  
  3. }  
有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。

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