LeetCode——1765. 地图中的最高点[Map of Highest Peak][中等]——分析及代码[Java]
一、题目
给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 isWater ,它代表了一个由 陆地 和 水域 单元格组成的地图。
- 如果 isWater[i][j] == 0 ,格子 (i, j) 是一个 陆地 格子。
- 如果 isWater[i][j] == 1 ,格子 (i, j) 是一个 水域 格子。
你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:
- 每个格子的高度都必须是非负的。
- 如果一个格子是是 水域 ,那么它的高度必须为 0 。
- 任意相邻的格子高度差 至多 为 1 。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)
找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值 最大 。
请你返回一个大小为 m x n 的整数矩阵 height ,其中 height[i][j] 是格子 (i, j) 的高度。如果有多种解法,请返回 任意一个 。
示例 1:
输入:isWater = [[0,1],[0,0]]
输出:[[1,0],[2,1]]
解释:上图展示了给各个格子安排的高度。
蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。
示例 2:
输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。
任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。
提示:
- m == isWater.length
- n == isWater[i].length
- 1 <= m, n <= 1000
- isWater[i][j] 要么是 0 ,要么是 1 。
- 至少有 1 个水域格子。
来源:力扣(LeetCode)
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二、分析及代码
1. 按高度逐层添加
(1)思路
从高度为 0 的水域开始,遍历当前 h 高度格子周围的未开发格子,将其高度记为 h + 1,逐层添加直至所有格子处理完成。
(2)代码
class Solution {
public int[][] highestPeak(int[][] isWater) {
int m = isWater.length, n = isWater[0].length;
int[][] ans = new int[m][n];
for (int i = 0; i < m; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
ans[i][j] = -1;//-1表示格子未处理
Queue<Integer> q = new LinkedList<Integer>();//点坐标 x * 1000 + y
int num = 0;
for (int i = 0; i < m; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
if (isWater[i][j] == 1) {//处理0高度格子
ans[i][j] = 0;
q.offer(i * 1000 + j);
num++;
}
int h = 1;
while (!q.isEmpty()) {
int num0 = num;//当前高度待处理格子数
num = 0;
for (int i = 0; i < num0; i++) {
int p = q.poll();
int x = p / 1000, y = p % 1000;//还原坐标
if (x > 0 && ans[x - 1][y] == -1) {//左格子
ans[x - 1][y] = h;
q.offer((x - 1) * 1000 + y);
num++;
}
if (x < m - 1 && ans[x + 1][y] == -1) {//右格子
ans[x + 1][y] = h;
q.offer((x + 1) * 1000 + y);
num++;
}
if (y > 0 && ans[x][y - 1] == -1) {//上格子
ans[x][y - 1] = h;
q.offer(x * 1000 + y - 1);
num++;
}
if (y < n - 1 && ans[x][y + 1] == -1) {//下格子
ans[x][y + 1] = h;
q.offer(x * 1000 + y + 1);
num++;
}
}
h++;//准备处理下一高度格子
}
return ans;
}
}
(3)结果
执行用时 :60 ms,在所有 Java 提交中击败了 84.37% 的用户;
内存消耗 :155.5 MB,在所有 Java 提交中击败了 20.32% 的用户。
三、其他
暂无。