Matrix 基础入门1
Matrix是一个3维矩阵
,根本作用就是坐标转换。在android.graphics
包下面的Matrix
(矩阵)类,是Android提供的一个工具类
,专门用来进行图像的处理
通过Matrix我们可以对图片进行平移
、旋转
、缩放
、错切
等操作
新手第一次看到Matrix,应该是有点懵逼状态的,这里推荐一篇文章 Android矩阵(Matrix)简单使用,初学者可以先自行阅读了解下Matrix的基本用法,以及Matrix 3维坐标值跟坐标之间的对应关系
Matrix特点
- 作用范围广,Matrix在View,图片,动画效果等各个方面均有运用
- 更加灵活,画布操作是对Matrix的封装,Matrix作为更接近底层的东西,必然要比画布操作更加灵活
- 封装很好,Matrix本身对各个方法就做了很好的封装,让开发者可以很方便的操作Matrix
- 矩阵操作规律前乘,后乘等
Matrix实现:平移(translate)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 设置画布背景颜色
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//创建matrix
Matrix matrix = new Matrix();
/**
* 对matrix进行平移,再次绘制图片
* 参数1:x方向的平移量
* 参数2:y方向的平移量
*/
matrix.setTranslate(getMeasuredWidth()/2,getMeasuredHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,mPaint);
}
Matrix实现:缩放(scale)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 单纯缩放1/2
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
matrix.reset();
matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
Matrix实现:旋转(rotate)
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画布背景颜色
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
Matrix matrix = new Matrix();
/**
* 对图片进行旋转操作(顺时针方向进行)
* 参数1:旋转角度
* 参数2:中心点的x坐标
* 参数3:中心点的y轴坐标
*/
matrix.setRotate(45,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
//平移图片到控件中心方便观察
matrix.postTranslate(getMeasuredWidth()/2-bitmap.getWidth()/2,getMeasuredHeight()/2-bitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,mPaint);
}
Matrix实现:错切(skew)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画布背景颜色
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
Matrix matrix = new Matrix();
/**
* 对图片进行错切操作
* 参数1:x轴方向错切因子,这里的1表示偏移角度为45度
* 参数2:y轴方向错切因子
* 参数3:错切中心点的x坐标
* 参数4:错切中心点的y轴坐标
*/
matrix.setSkew(1,0,0,0);
// 平移图片到控件中心方便观察
matrix.postTranslate(getMeasuredWidth()/2-bitmap.getWidth()/2,getMeasuredHeight()/2-bitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,mPaint);
}