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LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;
// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;
// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc。
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LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
{
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
MSG oldState = pThreadState->m_lastSentMsg; // save for nesting
pThreadState->m_lastSentMsg.hwnd = hWnd;
pThreadState->m_lastSentMsg.message = nMsg;
pThreadState->m_lastSentMsg.wParam = wParam;
pThreadState->m_lastSentMsg.lParam = lParam;
#ifdef _DEBUG
if (afxTraceFlags & traceWinMsg)
_AfxTraceMsg(_T("WndProc"), &pThreadState->m_lastSentMsg);
#endif
// Catch exceptions thrown outside the scope of a callback
// in debug builds and warn the user.
LRESULT lResult;
TRY
{
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
// special case for WM_DESTROY
if ((nMsg == WM_DESTROY) && (pWnd->m_pCtrlCont != NULL))
pWnd->m_pCtrlCont->OnUIActivate(NULL);
#endif
// special case for WM_INITDIALOG
CRect rectOld;
DWORD dwStyle = 0;
if (nMsg == WM_INITDIALOG)
_AfxPreInitDialog(pWnd, &rectOld, &dwStyle);
// delegate to object's WindowProc
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);
// more special case for WM_INITDIALOG
if (nMsg == WM_INITDIALOG)
_AfxPostInitDialog(pWnd, rectOld, dwStyle);
}
CATCH_ALL(e)
{
CWinThread* pWinThread = AfxGetThread();
if ( pWinThread != NULL )
{
lResult = pWinThread->ProcessWndProcException(e, &pThreadState->m_lastSentMsg);
TRACE1("Warning: Uncaught exception in WindowProc (returning %ld)./n",
lResult);
}
else
{
TRACE0("Warning: Uncaught exception in WindowProc./n");
lResult = 0;
}
DELETE_EXCEPTION(e);
}
END_CATCH_ALL
pThreadState->m_lastSentMsg = oldState;
return lResult;
}
LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
{
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
MSG oldState = pThreadState->m_lastSentMsg; // save for nesting
pThreadState->m_lastSentMsg.hwnd = hWnd;
pThreadState->m_lastSentMsg.message = nMsg;
pThreadState->m_lastSentMsg.wParam = wParam;
pThreadState->m_lastSentMsg.lParam = lParam;
#ifdef _DEBUG
if (afxTraceFlags & traceWinMsg)
_AfxTraceMsg(_T("WndProc"), &pThreadState->m_lastSentMsg);
#endif
// Catch exceptions thrown outside the scope of a callback
// in debug builds and warn the user.
LRESULT lResult;
TRY
{
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
// special case for WM_DESTROY
if ((nMsg == WM_DESTROY) && (pWnd->m_pCtrlCont != NULL))
pWnd->m_pCtrlCont->OnUIActivate(NULL);
#endif
// special case for WM_INITDIALOG
CRect rectOld;
DWORD dwStyle = 0;
if (nMsg == WM_INITDIALOG)
_AfxPreInitDialog(pWnd, &rectOld, &dwStyle);
// delegate to object's WindowProc
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);
// more special case for WM_INITDIALOG
if (nMsg == WM_INITDIALOG)
_AfxPostInitDialog(pWnd, rectOld, dwStyle);
}
CATCH_ALL(e)
{
CWinThread* pWinThread = AfxGetThread();
if ( pWinThread != NULL )
{
lResult = pWinThread->ProcessWndProcException(e, &pThreadState->m_lastSentMsg);
TRACE1("Warning: Uncaught exception in WindowProc (returning %ld)./n",
lResult);
}
else
{
TRACE0("Warning: Uncaught exception in WindowProc./n");
lResult = 0;
}
DELETE_EXCEPTION(e);
}
END_CATCH_ALL
pThreadState->m_lastSentMsg = oldState;
return lResult;
}
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数。
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数。
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数。
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数。
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
类寻找一个消息处理函数。
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)。
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口。
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸。
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建。
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小。
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建。
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化。
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动。
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建。
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息。
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息。
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息。
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用。
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数。
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口。
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动。
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体。
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件。
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用。
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色。
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送。
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用。
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送。
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送。
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送。
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用。
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口。
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动。
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体。
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