c#入门-系统数字类型

整数类型

int类型

在c#中,最常用的整数类型是int类型。

int占4个字节,4字节就是32个比特,每个比特可以是两种状态。所以int能表示的数一共有2的32次方个。
但是int是可以表示负数的,拿了一个比特做符号,然后因为电脑中计数是从0开始数的,所以最大值要减1.
最终,int能表示的最大值是231-1=2,147,483,647。大约21亿

int的最小值是 负231,因为0已经归在正数那一边了,负数是从–1开始数的。

其他的整数类型

long类型

那肯定会遇到int不够用的情况,21亿还是勉强能数出来的,我们需要更大的数据。
long类型占8个字节。那么他的计算方式和上面一样。直接说结果:最大值约为922亿亿

short类型

long的是长的意思,反过来也有短类型。
int占4字节,长类型是他的两倍,有8字节。短类型是int的一半,是2字节。

byte类型

Byte,就是字节的英文,他占1字节。与其他类型不同的是,他已经够短了,所以不拿一个比特记录符号了。
他的范围是0-255。

无符号类型和有符号类型

三个有符号类型都有无符号的变种,写法是在前面加个u(无符号的英文首字母)
而没有符号的byte可以在前面加个s(有符号的英文首字母)
于是

byte b;
sbyte sb;
short s;
ushort us;
int i;
uint ui;
long l;
ulong ul;

无符号的类型最小值是0,最大值是2比特数-1。
有符号类型的最小值是负2比特数-1,最大值是2比特数-1-1。

浮点类型

系统的浮点类型有三种

关键字中文比特上限精度
float单精度浮点类型323.4e38223
double双精度浮点类型641.79e308252
decimal十进制浮点数1287.92e28296

浮点类型的储存方式和科学计数法差不多,
一个有效数字,和小数点偏移位数。
精度就是用来储存有效数字部分用的比特,可以储存的数字范围。
而上限就是有效数字和偏移位数都很大时,能储存的值。这个数字是不精确的。

十进制浮点数适用于财务计算。他的精度非常高,甚至比他的计数范围还高。
多出来的精度部分甚至能精确储存小数值。
十进制浮点数采用不一样的计数方式。这会避免一些double类型的bug,但也会多出一些特有的bug。

var d = 1 / 3m;
Console.WriteLine(d+d+d);

var d2 = 0.1;
Console.WriteLine(d2+d2+d2);
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