c#入门-函数

假如,我们在多个地方有相同的代码,希望代码能像变量一样被储存,修改一处就能改所有的地方。
例如

int hp = 100;

Console.WriteLine("勇者来到了新的场景,生命值回满");
hp = 100;

Console.WriteLine("勇者与怪物交战,受到20点伤害");
hp -= 20;

Console.WriteLine("勇者与怪物交战,受到20点伤害");
hp -= 20;

Console.WriteLine("勇者来到了新的场景,生命值回满");
hp = 100;

Console.WriteLine("勇者与怪物交战,受到20点伤害");
hp -= 20;

中间穿插的事件,不能简单地使用循环来完成代码的重复执行。

函数

我们可以使用函数来实现这个功能。
声明函数的语法是:返回类型+函数名+小括号+大括号

无返回值的函数

如果函数不返回任何值,那么使用void关键字写在返回类型处

void fight()
{
	Console.WriteLine("勇者与怪物交战,受到20点伤害");
	hp -= 20;
}
void rest() {
	Console.WriteLine("勇者来到了新的场景,生命值回满");
	hp = 100;
}

如果希望使用这个函数,则在需要的地方写:函数名+小括号
任何函数都视为操作语句,可以独立放置。

int hp = 100;

rest();
fight();
fight();
rest();
fight();

函数的作用范围

函数也有作用域的限制,同样也是所处的花括号。
但函数作用范围可以延申到定义前。
在这里插入图片描述
函数和函数之间,函数和变量之间,都不能重名。

return

终止函数

在函数中可以使用return语句来强行终止后续内容。
return也是一种流程控制语句。

有返回值的函数

如果返回类型不是void,那么这个函数可以会产生一个值被调用者接收。

int ReadInt()
{
	Console.WriteLine("请输入一个数");
	string s = Console.ReadLine();
	int i = int.Parse(s);
	return i;
}
int a = ReadInt();
int b = ReadInt();
Console.WriteLine("你输入的两个数,乘起来的结果为" + a * b);

具有返回值的函数必须使用return语句脱离函数。(死循环不算脱离函数)
return关键字后面写符合类型的值。
如果是无返回的函数,return后面不能跟随值。
在这里插入图片描述

流程控制

特别注意如果你的方法内的return语句是配合流程控制语句使用的,
你需要让VS觉得这个代码能在任何情况都能经过return,而不能仅仅是你觉得
在这里插入图片描述

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在Unity中,可以使用UnityPlayer类中的UnitySendMessage方法来调用C#脚本中的方法。这个方法有三个参数:第一个参数是C#脚本附着的游戏物体的名称,第二个参数是C#脚本中的方法名,第三个参数是C#脚本方法的参数,如果没有参数则传入空字符串""。具体的代码如下所示: ```csharp public static void UnitySendMessage(String var0, String var1, String var2) { if (!o.c()) { com.unity3d.player.f.Log(5, "Native libraries not loaded - dropping message for " + var0 + "." + var1); } else { try { nativeUnitySendMessage(var0, var1, var2.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException var3) { } } } ``` 引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#Unity...](https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127981676)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 3D学习(基础篇)——C#基础入门](https://blog.csdn.net/qq_43551910/article/details/122435361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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