结构
结构类似于类,但结构是值类型。结构的值就是本身的内容,结构给结构赋值会复制所有内容。
而类是引用类型,他的值只有一份地址。引用类型给引用类型赋值会只会复制地址,导致窜号。
声明结构
结构的声明和类类似,区别在于
- 把关键字class换成struct
- 如果结构的字段或自动属性具有初始值,则必须显示声明一个构造器
- 结构的字段不能直接或间接地包含自己地类型。这回导致无限循环。
类中可以包含以下嵌套
class Tesk
{
public Tesk te;
}
类的初始值是null,不赋值就不会无限递归。
但如果对其使用构造器进行赋值,会导致创建地时候无限递归,在运行时报错。
class Tesk
{
public Tesk te = new Tesk();
}
而结构的初始值不能为null,默认值就是调用一次构造器的结果。
所以结构不允许字段含有自己。
结构类型和引用类型的其他区别
相等判断
类默认带有一个相等判断,而结构没有这样的定义。
只读
只读的结构字段不能修改内容。
如果通过方法或属性返回一个结构,那么也不能修改内容。
因为这个值是复制来的,不是原来的值。这个复制来的值不是变量。
结构本身的初始值
通过数组创建,或作为类型的字段,会使用default值。
这个方式创建的结构不会经过结构的构造器,这会使得结构的字段都是default。
Screen screen = new Screen();
Console.WriteLine(screen.point.x + screen.point.y);//0
struct Point
{
public int x = 10;
public int y = 12;
public Point()
{
}
}
class Screen
{
public Point point;
}
如果是作为局部变量创建,那么结构的所有字段都是没有初始值的。
在结构被使用前,所有的字段必须赋值。
可以通过构造器进行赋值,
如果所有字段都有权访问,也可以依次对所有字段手动赋值。