《Head First 设计模式》之命令模式

命令模式

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销操作。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

在许多设计中,经常涉及到一个对象请求另一个对象调用其方法到达某种目的。如果请求者不希望直接和被请求者打交道,即不希望含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。

命令模式有如下效果:
1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类 

命令模式的结构

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

  每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。


命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

源代码

命令(Command)角色

public interface Command{
	
	public void execute();
}
具体命令(ConcreteCommand)角色

class ConcreteCommand implements Command{
	private Receiver receiver=null;
	private String state;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver=receiver;
	}
	public void execute() {
		receiver.action();
	}
	
}
接收者(Receiver)角色

public class Receiver{
	
	public void action() {
		System.out.println("执行命令");
	}
}
请求者(Invoker)角色

public class Invoker{
	private Command command=null;
	public void setCommand(Command command) {
		this.command=command;		
	}
	public void runCommand() {
		command.execute();		
	}
	
}
客户端(Client)角色

public class Client{
	public void assemble() {
		//创建接受者
		Receiver receiver=new Receiver();
		//创建命令对象,设置它的接受者
		Command command=new ConcreteCommand(receiver);
		//创建调用者,把命令对象设置进去
		Invoker invoker=new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.runCommand();		
	}
	
}

调用者获取命令的一个引用,命令获取接收者的引用。


命令模式的优点

  ●  更松散的耦合

  命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

  ●  更动态的控制

  命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

  ●  很自然的复合命令

  命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

  ●  更好的扩展性

  由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。



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