命令模式
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销操作。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类
命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
源代码
命令(Command)角色
public interface Command{
public void execute();
}
具体命令(ConcreteCommand)角色
class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver=null;
private String state;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver=receiver;
}
public void execute() {
receiver.action();
}
}
接收者(Receiver)角色
public class Receiver{
public void action() {
System.out.println("执行命令");
}
}
请求者(Invoker)角色
public class Invoker{
private Command command=null;
public void setCommand(Command command) {
this.command=command;
}
public void runCommand() {
command.execute();
}
}
客户端(Client)角色
public class Client{
public void assemble() {
//创建接受者
Receiver receiver=new Receiver();
//创建命令对象,设置它的接受者
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
//创建调用者,把命令对象设置进去
Invoker invoker=new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.runCommand();
}
}
调用者获取命令的一个引用,命令获取接收者的引用。
命令模式的优点
● 更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
● 更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
● 很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
● 更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。