Java中的命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将请求或操作封装为一个对象,以便于对请求的操作进行参数化和异步处理。
命令模式中包含三个核心角色:命令接口(Command)、命令实现类(ConcreteCommand)和命令执行者(Receiver)。命令接口定义了一个命令对象应该具有的操作,命令实现类则负责实现具体的命令逻辑,命令执行者则负责执行命令。
下面是一个简单的例子,假设有一个电视机(TV)类,它有打开电视、关闭电视、调整音量等多个操作。现在我们需要将这些操作封装为命令对象,并支持撤销操作。
首先定义一个命令接口:
public interface Command {
void execute();//执行操作
void undo();//撤销操作
}
然后实现具体的命令实现类:
//开电视命令
public class TurnOnCommand implements Command {
private final TV tv;
public TurnOnCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.turnOn();
}
@Override
public void undo() {
tv.turnOff();
}
}
//关电视命令
public class TurnOffCommand implements Command {
private final TV tv;
public TurnOffCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.turnOff();
}
@Override
public void undo() {
tv.turnOn();
}
}
//音量增加命令
public class VolumeUpCommand implements Command {
private final TV tv;
public VolumeUpCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.volumeUp();
}
@Override
public void undo() {
tv.volumeDown();
}
}
//音量减小命令
public class VolumeDownCommand implements Command {
private final TV tv;
public VolumeDownCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.volumeDown();
}
@Override
public void undo() {
tv.volumeUp();
}
}
最后定义一个命令执行者:
public class TV {
private int volume;
public void turnOn() {
System.out.println("TV turned on");
}
public void turnOff() {
System.out.println("TV turned off");
}
public void volumeUp() {
volume++;
System.out.println("Volume up: " + volume);
}
public void volumeDown() {
volume--;
System.out.println("Volume down: " + volume);
}
}
现在,我们可以使用命令模式来调用电视机的操作:
TV tv = new TV();
Command turnOnCommand = new TurnOnCommand(tv);
Command turnOffCommand = new TurnOffCommand(tv);
Command volumeUpCommand = new VolumeUpCommand(tv);
Command volumeDownCommand = new VolumeDownCommand(tv);
turnOnCommand.execute(); // Output: TV turned on
volumeUpCommand.execute(); // Output: Volume up: 1
volumeUpCommand.execute(); // Output: Volume up: 2
volumeDownCommand.execute(); // Output: Volume down: 1
现在,我们可以将这些命令对象存储到一个列表中,以便于执行和撤销操作:
List<Command> commands = new ArrayList<>();
commands.add(turnOnCommand);
commands.add(volumeUpCommand);
commands.add(volumeUpCommand);
commands.add(volumeDownCommand);
commands.add(turnOffCommand);
// 执行所有命令
for (Command command : commands) {
command.execute();
}
// 撤销最后一个命令
commands.get(commands.size() - 1).undo();
输出结果如下:
TV turned on
Volume up: 1
Volume up: 2
Volume down: 1
TV turned off
TV turned on
在这个例子中,我们通过命令模式将电视机的操作封装为一个命令对象,并将命令对象存储到列表中,以便于执行和撤销操作。通过这种方式,我们可以将操作的执行时间和执行方式解耦出来,并支持撤销操作。