OpenGL,多边形上贴BMP (C/C++版)+在QT中的使用

本文介绍如何在OpenGL中加载24位BMP纹理,并将其应用到一个二维多边形上,通过QGLWidget实现。首先定义一个SilderBar类,继承自QGLWidget,在构造函数中禁用背景填充。然后使用load_texture函数读取BMP文件,通过glBindTexture将BMP纹理绑定到多边形上。最后在QT的UI中展示这个图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

百度:

可以看到一位前辈的讲解。参考它弄的。

刚开始搞了3天,里面可能会有很多错误。

 

专门定义了一个类

.h

 

#include <QGLWidget>
#include <GL/glut.h>

//glut.h包含了gl.h
//#include <GL/gl.h>

 

class SilderBar:public QGLWidget
{
public:
    SilderBar(const QGLFormat & format, QWidget *parent = 0);
    ~SilderBar();

}

 

.cpp

 

在构造函数中加入

setAutoFi

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