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原创 程序猿的人生终极三部曲
读http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/5648747.html web前端开发成长指南有感 纯属XJB扯,如有雷同,你抄我的! 程序猿的人生终极三部曲 筑基 破茧 羽化 一、筑基 这一阶段是对某种/些编程语言的使用,可分为入门、登堂、入室,主要是积累,量变达到质变。 不同的语言有不同的学习路径、方法,但也有一些共性。 1、了解该语言的前世今生、开发领域...
2018-04-14 16:48:33 219
转载 OPENGL_单位长度对应屏幕像素
OPENGL_单位长度对应屏幕像素 2014-09-21 00:01 1551人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: gpu/opengl/shader(30) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) fovy:视角,指...
2016-12-11 20:55:09 1799
转载 【转帖】OpenGL的版本历史和发展 (2013-07-24 14:57:28)
【转帖】OpenGL的版本历史和发展 (2013-07-24 14:57:28) 转载▼ 标签: openglit分类: 计算机与 Internet 原文链接:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最 为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露
2016-12-11 20:50:00 343
转载 Should VBO be unbound before calling glDeleteBuffers?
Should VBO be unbound before calling glDeleteBuffers?
2016-12-11 20:49:09 295
转载 GLFW初体验
GLFW初体验 GLFW - 很遗憾,没有找到FW的确切含义,Wiki上没有,GLFW主页也没有。猜测F表示for,W表示Window GLFW是干啥用的? 一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的f
2016-12-11 20:37:44 748
原创 buffer object VAO VBO FBO TEXTURE OBJECT Frame Buffer 理解
三个逆操作函数: gluUnProject glReadPixels glGetTexImage()三个函数代表了三种基本的数据类型,即 顶点属性数据、像素数据以及纹理对象数据。 BUFFER OBJECT缓冲区对象 glGenBuffers就是在显卡开辟一块内存,相当于new delete。这块开辟的内存可以存放特定类型的数据,也就变成了特定类型的buffer object(g
2016-12-11 20:35:53 508
转载 关于OPENGL中的长度以及显示坐标轴的方法
关于OPENGL中的长度,写给像我一样刚入门的SB OPENGLER(二) (2012-07-18 17:41:55) 转载▼ 标签: 杂谈 往往最基础的问题,会影响到最顶层的理解,如今我开始想不通到底在opengl中,单位1代表的长度是多少呢? 然后网络上的各种“高手”的解答,又是一堆对新手毫无意义的回答:有扯到视图变换的,有彻底投
2016-12-11 20:33:24 6175 1
转载 OpenGL学习笔记——纹理贴图
OpenGL学习笔记——纹理贴图 时间 2015-06-09 20:17:20 To be a better coder 原文 http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-wen-li-tie-tu-2/ 主题 OpenGL 简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常常称为纹
2016-12-11 20:32:44 829
原创 OpenGL Transformation Thinking
以下是个人的理解,如果有错误或者不当的地方请大家指正 OpenGL坐标变换可以按照两种方式来理解(设计 坐标变换时的考虑方法,不是阅读代码的方法) 1.全局固定坐标系,此时坐标的变换顺序与代码出现顺序相反,普通的(多个模型之间不需要相互定位的情况)应用场景下便于实现坐标变换目的,代码理解不方便(因为代码中的最后一个变换最先作用到模型坐标上) 2.局部移动坐标系,此时坐
2016-12-03 22:05:19 198
转载 C#_DllImport用法和路径问题
C#_DllImport用法和路径问题 DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。 DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport的定义如下: [AttributeUsage(AttributeTargets.Meth
2016-12-03 21:14:14 731
转载 C#调用非托管代码(转)
C#调用非托管代码(转) 在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。 对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的 只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NET Framework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的内存管理任务。托管代码就是基于.net元数据格式的代
2016-12-03 21:13:36 2056
转载 C#如何直接调用非托管代码
C#如何直接调用非托管代码 标签: c#apidllcallbackstringuser 2011-03-25 16:55 2736人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: DLL(5) C#如何直接调用非托管代码,通常有2种方法: 1. 直接调用从 DLL 导出的函数。 2. 调用 COM 对象上的接口方法 我主要讨论从dll中导出函数,基本步骤如下: 1.使用
2016-12-03 21:11:53 2584
转载 【转】图解WPF程序打包全过程
【转】图解WPF程序打包全过程 首先打开已经完成的工程,如图: 下面开始制作安装程序包。 第一步:[文件]——[新建]——[项目]——安装项目。 名称——可以自己根据要求修改。 位置——是指你要制作的安装文件存放在什么目录内,可以根据需要修改,笔者一般是把它放在本工程的同一个目录内。打包完成后,可以在此目录下找到安装程序。 确定后,看到解
2016-12-03 21:10:46 783
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