如何禁止扫雷、纸牌、谷歌浏览器的小恐龙、Edge浏览器冲浪游戏

        信息课上,一些学生只想着玩游戏,练习不做或者马虎了事,学习效果难以保证,我们可以利用技术手段来禁止学生玩游戏。

       1、在学生机上安装一个免费小软件叫学生机房管理助手,可以禁止扫雷纸牌、谷歌浏览器的小恐龙、Edge浏览器的冲浪游戏。

      在谷歌浏览器玩恐龙游戏时按空格键显示如下:

         

      Edge浏览器的冲浪游戏不能打开,显示如下:

            

      windows自带的纸牌、扫雷等游戏也不能打开。

              

   

       2.如何禁止网络游戏,我原来的做法是完全断网,这样做学生意见大且影响了学生的网上正常学习,我们可以用电子教室的黑白名单模式控制学生上网和游戏。

      (1)课堂前35分钟,教师可以用极域的白名单模式,如果白名单没有一个网站,实际上是学生机完全断网。如图:

          

   教师也可以在白名单中添加一些学习网站,那么学生只能上白名单内的网站。

  (2)课堂最后10分钟,教师可以用黑名单模式,学生可以上网但不能玩游戏,老师可以用极域的监控功能发现学生的游戏网站,然后添加到黑名单中。如图:

         

         (3)教师也可以设置个别学生机为白名单模式,作为对违纪学生的惩罚。
   以上是利用技术手段来管理课堂,当然,老师还要精心钻研教学,努力联络师生感情,让信息技术课堂教学更加有效。

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STM32是由意法半导体(STMicroelectronics)公司推出的基于ARM Cortex-M内核的高性能、低功耗、高性价比32位微控制器系列。自其面世以来,STM32凭借其广泛的适用性和卓越的特性,已成为嵌入式系统设计领域的主流选择之一,广泛应用于工业控制、消费电子、物联网、汽车电子、医疗设备、智能家居等多个领域。 内核与架构 STM32产品线采用了不同版本的ARM Cortex-M内核,包括M0、M0+、M3、M4、M7等,分别对应不同级别的性能需求。这些内核提供单周期乘法、硬件除法、DSP指令集、浮点单元(FPU)等功能,以满足不同应用场景中的计算密集型任务需求。处理器架构遵循哈佛结构,具有独立的指令总线和数据总线,确保高效的代码执行和数据访问。 丰富的外设与接口 STM32微控制器集成了丰富的外设资源,以适应各种复杂系统设计。这些外设包括但不限于: 通信接口:如USART、UART、SPI、I2C、CAN、USB(全速/高速)、Ethernet、无线连接模块(如BLE、Wi-Fi)等,用于实现设备间的串行通信和网络连接。 定时器:多种通用定时器、高级定时器、基本定时器以及PWM输出,支持定时、计数、脉冲捕获、电机控制等多种功能。 模拟外设:高精度ADC(模数转换器)、DAC(数模转换器)、比较器、温度传感器等,用于采集和处理模拟信号。 存储器:内置Flash和SRAM,容量从几KB到几MB不等,满足不同应用的数据存储和运行空间需求。部分型号还支持外部存储器接口(如FSMC、Octo-SPI)以扩展存储能力。 安全与保护机制:如加密加速器、安全单元、内存保护单元(MPU)、看门狗定时器、时钟安全系统(CSS)等,保障系统安全稳定运行。 开发环境与生态系统 STM32拥有强大的软件支持和生态系统,简化开发流程并加速产品上市时间: 开发工具:官方提供STM32CubeMX初始化配置工具,帮助开发者快速进行项目设置、外设配置及代码生成。此外,还有STM32CubeIDE集成开发环境,集成了编译器、调试器和仿真器支持。 软件库:STM32Cube软件包包含HAL(硬件抽象层)库和LL(低层)库,前者提供跨平台、跨系列的统一API接口,后者直接面向寄存器提供高效访问。同时,还提供各类外设驱动、中间件组件(如FreeRTOS、FatFS、LwIP等)以及特定应用框架(如STM32Cube.AI for AI推理)。 社区与资源:ST官方社区、论坛、博客、技术文档、培训材料、应用笔记、用户案例等资源丰富,为开发者提供全方位的技术支持和交流平台。 产品线与封装 STM32产品线按性能、功耗、外设组合等特性划分为多个子系列,如STM32F、STM32L、STM32G、STM32H等,每个子系列下又包含多种型号,以适应不同成本、性能、尺寸和功耗要求。封装形式多样,从小型QFN、LQFP到大型BGA,满足不同应用场景的封装密度和散热需求。 综上所述,STM32微控制器以其强大的内核性能、丰富的外设集成、完善的开发支持和广泛的市场应用,为嵌入式系统设计提供了高度灵活且极具竞争力的解决方案。
好的,以下是一个简易的扫雷游戏的实现步骤: 1. 首先,我们需要创建一个 HTML 网页和一个 JavaScript 文件。 2. 在 HTML 文件中,创建一个包含游戏界面的主要容器。这个容器可以是一个 div 元素,它包含了游戏区域以及一些游戏统计信息。 3. 在这个容器中,我们可以创建一个表格,用于展示扫雷的主要游戏区域。这个表格应该包含若干行和列,它们可以用 tr 和 td 元素来创建。 4. 接下来,我们需要用 JavaScript 来生成扫雷游戏区域。我们可以创建一个二维数组,用于表示游戏区域。对于每一个位置,我们可以用一个对象来表示它的状态和周围地雷的数量。 5. 在这个二维数组中,我们随机生成一些位置,用于放置地雷。对于每一个地雷,我们可以将它所在位置的对象的状态设置为 "mine"。 6. 接下来,我们需要计算出每一个格子周围地雷的数量,以便后面用于显示该格子的数字。我们可以使用一个循环来遍历每一个格子,然后判断它周围的格子是否为地雷,并计算出地雷的数量。 7. 当用户点击某一个格子时,我们需要检查这个格子的状态。如果它是地雷,则游戏结束;如果它已经被揭示过了,则不做任何操作。如果它是未揭示的格子,并且周围没有地雷,则我们需要递归地揭示周围的格子。否则,我们需要显示该格子的数字。 8. 当游戏结束时,我们需要显示游戏结束的信息,并清空游戏区域,以便开始下一局游戏。 这只是一个简单的扫雷游戏实现示例,实际上还有很多细节和优化可以进行。希望这个实现过程能够给你一些启示,帮助你成功实现一个属于自己的扫雷游戏
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