发送状态变化的通知
1.基本介绍
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。
当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少个对象待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换句话说,你不希望这些对象是紧密耦合的。
结构图:
2.主要角色
抽象被观察者角色
也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色
为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色
也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色
实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
3.具体实现
有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
抽象被观察者接口
/**
* @author Jay
* @date 2019/6/22 21:36
* @description 抽象被观察者接口, 声明了添加、删除、通知观察者方法。
*/
public interface Observerable {
/**
* 添加观察者
*
* @param o
*/
void registerObserver(Observer o);
/**
* 删除观察者
*
* @param o
*/
void removeObserver(Observer o);
/**
* 通知观察者
*/
void notifyObserver();
}
抽象观察者接口
/**
* @author Jay
* @date 2019/6/22 21:41
* @description 观察者对象
*/
public interface Observer {
/**
* 当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
*
* @param message
*/
void update(String message);
}
被观察者
实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。
/**
* @author Jay
* @date 2019/6/22 21:51
* @description 被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
*/
public class WechatServer implements Observerable {
/**
* List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
*/
private List<Observer> list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if (!list.isEmpty()) {
list.remove(o);
}
}
/**
* 遍历
*/
@Override
public void notifyObserver() {
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
}
public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
}
}
具体观察者
微信公众号的具体观察者为用户User。
/**
* @author Jay
* @date 2019/6/22 22:02
* @description 观察者, 实现了update方法
*/
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}
}
测试类
/**
* @author Jay
* @date 2019/6/22 22:10
* @description
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();
Observer userZhang = new User("张三");
Observer userLi = new User("李四");
Observer userWang = new User("王五");
server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
}
}
微信服务更新消息: PHP是世界上最好用的语言!
张三 收到推送消息: PHP是世界上最好用的语言!
李四 收到推送消息: PHP是世界上最好用的语言!
王五 收到推送消息: PHP是世界上最好用的语言!
----------------------------------------------
微信服务更新消息: JAVA是世界上最好用的语言!
李四 收到推送消息: JAVA是世界上最好用的语言!
王五 收到推送消息: JAVA是世界上最好用的语言!
4.总结
- 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。
- JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
- 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。