观察者模式(Observer Pattern)

发送状态变化的通知

1.基本介绍

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。

当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少个对象待改变。

当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换句话说,你不希望这些对象是紧密耦合的。

结构图:

在这里插入图片描述


2.主要角色

抽象被观察者角色

也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体被观察者角色

也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。

具体观察者角色

实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。


3.具体实现

有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

抽象被观察者接口

/**
 * @author Jay
 * @date 2019/6/22 21:36
 * @description 抽象被观察者接口, 声明了添加、删除、通知观察者方法。
 */
public interface Observerable {
    /**
     * 添加观察者
     *
     * @param o
     */
    void registerObserver(Observer o);

    /**
     * 删除观察者
     *
     * @param o
     */
    void removeObserver(Observer o);

    /**
     * 通知观察者
     */
    void notifyObserver();
}

抽象观察者接口

/**
 * @author Jay
 * @date 2019/6/22 21:41
 * @description 观察者对象
 */
public interface Observer {
    /**
     * 当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
     *
     * @param message
     */
    void update(String message);
}

被观察者

实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

/**
 * @author Jay
 * @date 2019/6/22 21:51
 * @description 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    /**
     * List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
     */
    private List<Observer> list;
    private String message;

    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {

        list.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if (!list.isEmpty()) {
            list.remove(o);
        }
    }

    /**
     * 遍历
     */
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }
}

具体观察者

微信公众号的具体观察者为用户User。

/**
 * @author Jay
 * @date 2019/6/22 22:02
 * @description 观察者, 实现了update方法
 */
public class User implements Observer {
    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

测试类

/**
 * @author Jay
 * @date 2019/6/22 22:10
 * @description
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();

        Observer userZhang = new User("张三");
        Observer userLi = new User("李四");
        Observer userWang = new User("王五");

        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");

        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");

    }
}

微信服务更新消息: PHP是世界上最好用的语言!
张三 收到推送消息: PHP是世界上最好用的语言!
李四 收到推送消息: PHP是世界上最好用的语言!
王五 收到推送消息: PHP是世界上最好用的语言!
----------------------------------------------
微信服务更新消息: JAVA是世界上最好用的语言!
李四 收到推送消息: JAVA是世界上最好用的语言!
王五 收到推送消息: JAVA是世界上最好用的语言!

4.总结

  • 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。
  • JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

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