保存对象状态
1.基本介绍
为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态。
在应用软件的开发过程中,很多时候我们都需要记录一个对象的内部状态。
在具体实现过程中,为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现备份点和撤销机制,而要实现这些机制,必须事先将状态信息保存在某处,这样才能将对象恢复到它们原先的状态。
备忘录模式是一种给我们的软件提供后悔药的机制,通过它可以使系统恢复到某一特定的历史状态。
模式定义:
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
2.具体实现
Memento类
/**
* @author Jay
* @date 2019/7/6 18:41
* @description 备忘录类
*/
public class Memento {
/**
* 所持金钱
*/
private int money;
/**
* 获得的水果
*/
private List<String> fruits;
/**
* 获取当前所持金钱
*
* @return 所持金钱
*/
public int getMoney() {
return money;
}
/**
* 构造方法,初始化所持钱数
*
* @param money 初始化钱数
*/
Memento(int money) {
this.money = money;
this.fruits = new ArrayList<>();
}
/**
* 添加水果
*
* @param fruit 水果
*/
void addFruit(String fruit) {
fruits.add(fruit);
}
/**
* 添加当前所持的所有水果
*
* @return 水果列表
*/
List<String> getFruits() {
return fruits;
}
}
Gamer类
/**
* @author Jay
* @date 2019/7/6 18:47
* @description
*/
public class Gamer {
/**
* 所持金钱
*/
private int money;
/**
* 获得的水果
*/
private List<String> fruits = new ArrayList<>();
/**
* 随机数生成器
*/
private Random random = new Random();
/**
* 表示水果种类的数组
*/
private static String[] fruitsname = {"苹果", "葡萄", "香蕉", "橘子"};
/**
* 构造方法,初始化金钱数
*
* @param money 金钱数
*/
public Gamer(int money) {
this.money = money;
}
/**
* 获取当前所持金钱数
*
* @return 金钱数
*/
public int getMoney() {
return money;
}
/**
* 投掷骰子进行游戏
*/
public void bet() {
// 获取骰子数值
int dice = random.nextInt(6) + 1;
if (dice == 1) {
this.money += 100;
System.out.println("所持金钱增加了。");
} else if (dice == 2) {
this.money /= 2;
System.out.println("所持金钱减半了。");
} else if (dice == 6) {
String f = this.getFruit();
System.out.println("获得了水果(" + f + ")。");
this.fruits.add(f);
} else {
System.out.println("什么都没有发生。");
}
}
/**
* 创建备忘录
*
* @return 备忘录对象
*/
public Memento createMemento() {
Memento m = new Memento(money);
Iterator<String> it = fruits.iterator();
while (it.hasNext()) {
String fruit = it.next();
if (fruit.startsWith("好吃的")) {
m.addFruit(fruit);
}
}
return m;
}
/**
* 撤销到指定备忘
*
* @param memento 备忘录对象
*/
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.money = memento.getMoney();
this.fruits = memento.getFruits();
}
/**
* 获得一个水果
*
* @return 水果
*/
private String getFruit() {
String prefix = "";
if (random.nextBoolean()) {
prefix = "好吃的";
}
return prefix + fruitsname[random.nextInt(fruitsname.length)];
}
@Override
public String toString() {
return "Gamer{ money=" + money + ", fruits=" + fruits + '}';
}
}
测试类
/**
* @author Jay
* @date 2019/7/6 18:48
* @description
*/
public class MementoTest {
/**
* 测试备忘录模式
*/
@Test
public void testMemento() {
Gamer gamer = new Gamer(100);
Memento memento = gamer.createMemento();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("==== " + i);
System.out.println("当前状态:" + gamer);
// 投掷骰子
gamer.bet();
System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。");
// 如何处理memento
if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
System.out.println(" (所持金钱增加了许多,因此保存游戏当前的状态)");
memento = gamer.createMemento();
} else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney() / 2) {
System.out.println(" (所持金钱减少了许多,因此将游戏恢复至以前的状态)");
gamer.restoreMemento(memento);
}
// 等待一段时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("");
}
}
}
3.模式中的角色
Originator(生成者)
Originator角色会在保存自己的最新状态时生成Memento角色。当把以前保存的Memento角色传递给Originator角色时,它会将自己恢复至生成该Memento角色时的状态。在案例中,由Gamer类扮演此角色。
Memento(纪念品)
Memento角色会将Originator角色的内部信息整合在一起。在Memento角色中虽然保存了Originator角色的信息,但它不会向外部公开这些信息。
Memento角色有以下两种接口(API):
wide interface——宽接口(API)
Memento角色提供的“宽接口(API)”是指所有用于获取恢复对象状态信息的方法的集合。由于宽接口(API)会暴露所有Memento角色的内部信息,因此能够使用宽接口(API)的只有Originator角色。
narrow interface——窄接口(API):
Memento角色为外部的Caretaker角色提供了“窄接口(API)” 。可以通过窄接口(API)获取的Memento角色的内部信息、非常有限,因此可以有效地防止信息泄露。
通过对外提供以上两种接口(API),可以有效地防止对象的封装性被破坏。
Originator角色和Memento角色之间有着非常紧密的联系。
Caretaker(负责人)
当Caretaker角色想要保存当前的Originator角色的状态时,会通知Originator角色。Originator角色在接收到通知后会生成Memento角色的实例并将其返回给Caretaker角色。由于以后可能会用Memento实例来将Originator 恢复至原来的状态,因此Caretaker角色会一直保存Memento实例。在案例中,由测试类扮演此角色。
不过,Caretaker角色只能使用Memento角色两种接口(API)中的窄接口(API),也就是说它无法访问Memento 角色内部的所有信息。它只是将Originator角色生成的Memento角色当作一个黑盒子保存起来。 (黑盒模式)
虽然Originator角色和Memento角色之间是强关联关系,但Caretaker角色和Memento角色之间是弱关联关系。Memento角色对Caretaker角色隐藏了自身的内部信息。