设计模式【备忘录模式Memento Pattern】

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

实现

备忘录模式使用三个类 MementoOriginator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。

备忘录模式的 UML 图

步骤 1

创建 Memento 类。

Memento.cs

namespace Memento_Pattern
{
    class Memento
    {
        string state;
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }

        public string getState()
        {
            return state;
        }
    }
}

步骤 2

创建 Originator 类。

Originator.cs

namespace Memento_Pattern
{
    class Originator
    {
        string state;
        public void setState(string state)
        {
            this.state = state;
        }

        public string getState()
        {
            return state;
        }

        public Memento saveStateToMemento()
        {
            return new Memento(state);
        }

        public void getStateFromMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.getState();
        }
    }
}

步骤 3

创建 CareTaker 类。

CareTaker.cs

using System.Collections.Generic;
namespace Memento_Pattern
{
    class CareTaker
    {
        List<Memento> mementoList = new List<Memento>();

        public void add(Memento state)
        {
            mementoList.Add(state);
        }

        public Memento get(int index)
        {
            return mementoList[index];
        }
    }
}

步骤 4

使用 CareTaker 和 Originator 对象。

MementoPatternDemo.cs

using System;
namespace Memento_Pattern
{
    class MementoPatternDemo
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator originator = new Originator();
            CareTaker careTaker = new CareTaker();
            originator.setState("State #1");
            originator.setState("State #2");
            careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
            originator.setState("State #3");
            careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
            originator.setState("State #4");

            Console.WriteLine("Current State: " + originator.getState());
            originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
            Console.WriteLine("First saved State: " + originator.getState());
            originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
            Console.WriteLine("Second saved State: " + originator.getState());
            Console.Read();
        }
    }
}


步骤 5

验证输出。

Current State: State #4
First saved State: State #2
Second saved State: State #3


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