基于JAVA+SpringBoot+Vue的游戏交易系统
前言
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哈喽兄弟们,好久不见哦~
最近整理了一下之前写过的一些小项目/毕业设计。发现还是有很多存货的,想一想既然放在电脑里面也吃灰,那么还不如分享出去,没准还可以帮助到一些同学。
选题背景
目前整个社会发展的速度,严重依赖于互联网,如果没有了互联网的存在,市场可能会一蹶不振,严重影响经济的发展水平,影响人们的生活质量。计算机的发展,不管是从硬件还是软件,都有很多技术储备,每年都有很多的技术和软件产生,纵观各个领域,无一不用互联网软件,办公用的还是电脑居多,但是人手一台智能设备已经变成了现在人们的生活日常,哪怕的普通的老百姓都成了上知天文下知地理的所在,这些都依赖于互联网技术。互联网技术在信息的传播方面是巨大的,而信息的处理就变成了各种产业管理者和维护者的重任。人们已经习惯了互联网的存在,所以经常操作一些互联网产品变成了日常,所以开发一个游戏交易系统,让人们使用是没有一点问题的,并且在这个过程中不仅能够规范游戏交易信息管理的使用流程还有信息处理流程,也能让整个信息的传播处理,都存在一种可控制的范围,最重要的是,计算机在游戏交易信息管理方面可以给管理者提供更好的帮助。
选题意义
当开发软件变成了一个潮流之后,会发现不管任何行业都能开发适合自己的软件,不管是内部员工管理,还是财务管理,甚至业务管理都可以数据化,并且可以对这些数据集中处理,进而根据数据处理结果就自然而然的提高了管理水平,最重要的是,开发一个软件投入使用,开发过程其实就是梳理行业痛点的过程,就是让软件来弥补行业的管理漏洞,不断的优化事物的处理流程。游戏交易系统就是一款专门开发的软件,通过Web技术,让使用者可以在任何一台智能设备上面通过浏览器进行操作使用,对数据的处理不在局限于地域距离,只要软件开发到位,使用起来方便,达到预期目的,会发现有软件和没有软件的区别是很大的,有了这款软件之后,会发现数据的存储安全方面,比起之前的满屋寻找记录的优势是多么的巨大。
系统流程分析
从系统的角色上分析,每个用户角色都代表了不同的账号身份,而不同的身份则代表着功能的异同,所以首先要区分用户的角色身份问题。设置用户登录需要输入账号和密码,输入的信息必须与数据库里已经存在的账号密码信息进行比对,只有正确的账号和密码才可以进行下一步的页面显示操作,如果不正确的账号密码,则拒绝用户登录,也代表着用户没有继续访问的权限,系统是无法继续提供服务的。
图3-1 操作流程图
任何一个系统都有一个操作流程,本设计里面,对于任何数据的存储都有一定的合法要求,只有符合设定要求的数据才可以进行存储。具体步骤参考下图。
图3-2 添加信息流程图
数据的存储并不是一成不变的,当需要对已经存在的数据进行改变的时候,同样也遵循着操作流程,想更改数据首先要确定更改之前的数据是什么,然后输入新的数据是否合法,都要符合流程,只有合法数据才可以被更新到数据库里存储。具体步骤参考下图。
图3-3 修改信息流程图
删除操作,在数据存储方面是一件比较慎重的事件,很有可能会产生失误操作,所以一般删除操作的时候都要提示是否删除,确定删除才会更新数据库内容,实现删除目的。具体步骤参考下图。
图3-4 删除信息流程图
系统功能分析
本系统在功能分析上,主要是根据目标用户群的角度进行分析,为了便于展示分析结果,这里就使用用例图进行功能展示。
管理员用例图的绘制结果见图3-5。管理员登录进入本系统操作的功能包括对商品信息,订单投诉信息,商品评价信息,商品收藏信息,会员等级信息,商品订单信息等进行管理。
图3-5 管理员用例图
用户用例图的绘制结果见图3-6。用户登录进入本系统操作的功能包括收藏喜欢的商品以及购买商品,查看商品购买信息,管理购物车,管理订单投诉等。
图3-6 用户用例图
到目前为止,市面上已经存在了各种各样的软件系统,从系统的分类着手,主要应用范围倾向于办公系统,娱乐系统,社交系统,然后下面有很多比较细的分支系统。很多系统已经经过了市场的考验,针对不同的业务场景已经开始出现了业务模块化,程序员减代码化的各种设计方式。到目前为止,当要设计一个系统的时候,首先根据业务模型基本上都可以在网上找到类似的模板,然后根据具体业务具体分析,进而实现具体功能,大众的就是最好的,毕竟符合市场主流的就代表着肯定符合常规操作流程。
功能结构设计
本系统主要是基于数据的增加,修改,删除等操作,使用者能够通过提前设定的登录功能进入指定的操作区,这里对使用者设计的功能进行结构展示。
管理员功能结构图的绘制结果见图4-1。管理员登录进入本系统操作的功能包括对商品信息,订单投诉信息,商品评价信息,商品收藏信息,会员等级信息,商品订单信息等进行管理。
图4-1 管理员功能结构图
用户功能结构图的绘制结果见图4-2。用户登录进入本系统操作的功能包括收藏喜欢的商品以及购买商品,查看商品购买信息,管理购物车,管理订单投诉等。
图4-2 用户功能结构图
数据库设计
数据库概念设计
本节内容主要是使用图形的方式来描述数据库中的实体,每个实体的相应属性,还有实体之间的相互联系,常用的Visio工具即可满足绘制E-R图的需求。E-R图是由矩形,椭圆,菱形等图形元素组成,矩形框中主要写实体的名称,椭圆框中主要是登记该实体的属性,而菱形框中主要是登记实体之间的联系名称,最后使用实心线段把这些图形元素进行连接,即可完成E-R图的绘制。当初步得到一个E-R图时,需要进行检查,使用分析的方式去修改,重构E-R图,以达到消除数据冗余,或者是消除实体间联系冗余的目的。从而保持数据库的完整性,以及降低数据库维护上面的难度。
(1)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制商品实体属性图,绘制结果见图4-3。
图4-3 商品实体属性图
(2)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制商品订单实体属性图,绘制结果见图4-4。
图4-4 商品订单实体属性图
(3)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制用户实体属性图,绘制结果见图4-5。
图4-5 用户实体属性图
(4)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制管理员实体属性图,绘制结果见图4-6。
图4-6 管理员实体属性图
(5)绘制的上述实体间存在的联系见图4-7。
图4-7 实体间关系E-R图
管理员功能实现
商品管理
管理员进入如图5-1所示的商品管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除,下架,增加库存,减少库存按钮可依次完成商品信息的修改,删除,下架,商品库存增加,减少商品库存等操作。
图5-1 商品管理界面
商品评价管理
管理员进入如图5-2所示的商品评价管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的回复,删除按钮可依次完成商品评价信息的回复,删除等操作。
图5-2 商品评价管理界面
商品订单管理
管理员进入如图5-3所示的商品订单管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的详情,删除,发货按钮可依次完成商品订单信息的详情查看,删除,发货等操作。
图5-3 商品订单管理界面
订单投诉管理
管理员进入如图5-4所示的订单投诉管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除按钮可依次完成订单投诉信息的修改,删除操作。
图5-4 订单投诉管理界面
用户管理
管理员进入如图5-5所示的用户管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除,重置密码按钮可依次完成用户信息的修改,删除,账户密码重置等操作。
图5-5 用户管理界面
用户功能实现
商品信息
用户进入如图5-6所示的商品信息界面之后,用户通过商品介绍信息了解商品,用户点击立即购买按钮可以实现商品的快速下单。
图5-6 商品信息界面
确认下单
用户进入如图5-7所示的确认下单界面之后,用户确认商品信息以及实付金额信息是否正确,最后提交订单。
图5-7 确认下单界面
商品订单
用户进入如图5-8所示的商品订单界面之后,用户根据个人需要对不同订单进行相应操作。包括退款,收货等操作。
图5-8 商品订单界面
购物车
用户进入如图5-9所示的购物车界面之后,用户通过购物车可以集中所有需要购买的商品,然后统一提交订单并统一支付。
图5-9 购物车界面
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