Java设计模式之观察者模式

1、概念

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、或者源-监听器(Source/Listener)模式。观察者模式对象之间的关系是一对多的关系,当一个对象发生变化时,其他依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。

2、运用

观察者模式所涉及的角色有:

抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

首先定义抽象观察者角色,当具体被观察者的notifyObservers()被调用时update()方法会被调用。

public interface Observer {

 

   void update(String state);

}

定义两个具体观察者角色。

public class ConcreteObserver1 implements Observer {

 

    @Override

    public void update(String state) {

       

        System.out.println("状态更新");

    }

 

}

public class ConcreteObserver2 implements Observer {

@Override

public void update(String state) {

System.out.println("状态更新");

}

}

观察者已经定义好了,接着定义被观察者。

public abstract class Subject{

    /**用于保存注册的观察者对象*/

    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

 

   /**注册观察者对象*/

    public void addObserver(Observer observer) {

        if (observer == null) {

            throw new NullPointerException("observer == null");

        }

        synchronized (this) {

            if (!observers.contains(observer))

                observers.add(observer);

        }

    }

 

    /** 删除观察者对象*/

    public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {

        observers.remove(observer);

    }

 

  /**  通知所有注册的观察者对象  */

public void notifyObservers(Object data) {

 

for (Observer observer : observers) {

observer.update(this, data);

}

}

   //method方法,在该方法里调用notifyObservers()

public void change(){

    notifyObservers();

}

}

以上代码定义了抽象的被观察者对象,接着定义具体的被观察者。

public class ConcreteSubject extends Subject{

 

    public void change(){

        System.out.println("自己状态更新" );

        //状态发生改变,通知各个观察者

        this.nodifyObservers();

    }

}

接着定义一个客户端,创建了两个观察者并进行注册。

public class Client {

 

    public static void main(String[] args) {

        //创建具体被观察者对象

        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //创建具体观察者对象

        Observer observer = new ConcreteObserver();

        //将观察者对象登记到主题对象上

        subject.addObserver(new Observer1());

        subject.addObserver(new observer2());

        

        //改变主题对象的状态

        subject.change();

    }

 

}

3、对java观察者的使用

由于java API中已经提供了观察者Oberver和被观察者类Obervable,所以可以使用java提供好的类。

首先介绍下ObserverOberver是一个接口,只定义了一个方法即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法;

另一个就是Obervable类,该类中有两个重要的方法,一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()setChanged():该方法被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化,只有调用该方法的observer对象,当状态发生改变时其updata()方法才会调用notifyObservers():这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。


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