网络编程
java语言中,提供了一套统一的编程接口。很多细节都已经底层化。
所以可以进行无痛的网络编程。
提供的是Socket套接字技术。
常用的通信协议
(1)TCP/IP: 在通信之前,需要建立链接,通信之后需要断开连接。
一般会有一个作为服务器端,有一个作为客户端。
主要将通信模式分成四个层:
应用层
传输层
IP层
编程接口层
(2)UDP:不需要建立链接,相对来说,开销比较小,效率高。
类型:java.net.InetAddress
提供了用于描述主机和IP的信息功能
常用方法
static InetAddress getByName(String host)--------返回一个指定字符串主机的地址对象
[主机名:可以使用IP来描述,还可以使用域名来描述(通常域名会绑定一个IP地址)]
String getHostName()-----------------返回用于描述主机的字符串名称
String getHostAddress()--------------返回用于描述主机的IP地址
static InetAddress getLocalHost()--------返回本地主机地址对象
套接字编程
(1)Socket (使用TCP协议)
在客户端使用,连接成功后会获取一个Socket对象。
(2)ServerSocket
在服务器端使用,创建服务器端套接字对象,当被连接成功后,会获取一个Socket对象。
注意:通信时使用各自获取的Socket对象来通信的。
编程步骤
1)服务器对象
2)服务器等待被连接
3)客户端连接服务器(成功与否)
4)客户端与服务器进行通信
5)断开连接
端口号
端口号是一个16位的无符号二进制整数,范围0~65535,和IP一起用来指定一个运行中程序的位置。
所以这么说:端口号是运行中程序的唯一标识符,即程序运行时,端口号不能碰撞。
通常0~1023是操作系统预定义的端口号,所以我们在自定义时,应该尽可能的使用1024~65535这个范围内的数。
ServerSocket类的使用
构造器:
ServerSocket(int port)-------创建一个指定端口号的ServerSocket对象
常用方法:
Socket accept()--------等待客户端连接,返回客户端的Socket对象
void close()-----------关闭此套接字
InetAddress getInetAddress()------获取服务器端的本地地址
int getLocalPort() ------获取服务器端的端口号
SocketAddress getLocalSocketAddress()------返回此套接字绑定到的端点的地址。
Socket类的使用
构造器:
Socket(String host,int port)---------向指定主机名和指定端口号的服务发送请求连接,连接成功,会获取Socket对象。
常用方法:
void close()------关闭套接字
InetAddress getInetAddress()------返回套接字所连接服务器的地址
int getPort()------返回套接字所连接远程机器的端口号
int getLocalPort()-----返回本地的端口号
InputStream getInputStream()----获取输入流对象,接收远程机器发送的信息
OutputStream getOutputStream()----获取输出-流对象,向远程机器发送信息