图形学?数据库?

        那些能被人们分类并给出描述参数的一类图像,则称其为图形。换句话表述,即图形是图像的一种特例,图形仅仅是一种能用各种几何参数(如各种形式的曲线段)与属性参数(如各种颜色)进行有效描述并记录的图像,这是二维图形的基本特征
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        所谓模式识别即当图像信息输入计算机之后,先对它进行特征抽取等预处理,然后用统计判定或语法分析等方法对图像作出识别,最后由计算机按照人们的使用要求给出该图像的分类与描述。
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        所谓图像处理即可见的景物射线或不可见的辐射信息,经过电子扫描量化后送入计算机;由计算机按应用的需要把量化后的数据依次转化成平面上明亮不同或色彩各异的点阵图像,并对该图像进行增强、去噪、复原、分割、重建、编码、存贮、压缩、恢复、传输等种种不同的处理,必要时把加工处理后的图像重新输出,这个过程称为“图像处理”。
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        虚拟现实系统是指由计算机在显示屏中生成一个实时的三维场景空间,计算机通过跟踪器确定操作用户的身体运动,并把跟踪的结果实时地显示在屏幕中,用户可以自由地在跟踪范围内的三维空间中运动,同时他通过头盔式显示器可随意观察上述跟踪效果与周围的景物,并可通过交互输入设备与虚拟环境中的物体进行交互操作。

        目前,计算机图形学的发展趋势主要体现在下述多个领域:对各种图形更有效的描述方法;图形数据输入的自动化技术与交互输入的效率;非均匀有理B样条理论;自由物体的几何构造、特征造型与可靠性;图形的标准化与图形数据交换标准;光照条件下高度真实感物体(包括流体等)与场景(即由多种材料构成的各种形状的透明、半透明、不透明等多个物体,在多种纹理背景的衬托与多光源的照射下所呈现的场面)的显示技术与效率;图形系统的硬件结构;科学计算的可视化等;
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