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原创 立方体数据
总觉得生成立方体数据麻烦,想了个办法,差强人意。不知道有没有更好的。。。思考中。 GLfloat face[6][4][3]; for(int i=0;i { face[i/4][i%4][0]=1-2*(i/2%2); //前后 face[i/4][i%4][1]=1-2*((i+1)/2%2); face[i/4][i%4][2]=1-2*(i/4); fac
2009-04-08 12:14:00 602
空空如也
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