关于js防抖的思路理解以及addEventListener和onclick调用防抖的区别的理解

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button onclick="btnFun();">onclick</button>
    <button id="btn">addListener</button>
</body>
<script>
    //防抖函数是一个生成器,返回给每个相同的方法一个函数
    function debounce(fn, wait) {
        //正确的情况下这里的1111只会打印一次
        console.log("1111");

        let timer = null;
        //此处返回的是一个函数
        return function () {
            //之后多次点击,这里的timer是上次执行所生成的timer,不为null
            if (timer !== null) {
                console.log(timer);
                //把定时器清空
                clearTimeout(timer);
            }
            //重新开始计时
            timer = setTimeout(fn, wait);
        }
    }

    function handle() {
        console.log(Math.random());
    }

    // window.addEventListener("resize", debounce(handle, 1000));

    let btn = document.getElementById("btn");
    //addListener在注册监听时就得到了返回的函数,下次再点击就不会再执行debounce函数,而是执行返回的函数(即使用返回的函数作为点击的回调函数)
    btn.addEventListener("click", debounce(handle, 1000));
    
    //而onclick执行得到的就是返回的函数
    //如果直接像下面这样写,第一种不会执行,第二种每次都返回一个新函数,都会按设定的事件依次执行
    //第一种
    // function btnFun(){
    //     debounce(handle, 1000);
    // }
    //第二种
    // function bntFun(){
    //     debounce(handle, 1000)();
    // }

    // 正确的写法,先将返回的函数赋值给btnFun,然后点击的时候执行btnFun即可
    let btnFun = debounce(handle, 1000);

    
</script>

</html>

 

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