DX11技术目前还算是比较新的基于Windows平台开发图形图像、视频处理、游戏的编程接口,虽然我不太愿意花时间去学一个发展非常快的工具,
但不得不说,学会使用工具是人区别于其他动物的标识,所以我还是打算花点时间来关注DX11,并写一些代码作为巩固,这里我慢慢地构建一个
DX11 BASED 的 微三维系统,用于创建各种 Win32 的 DX11 应用 / 测试
下面给出一个简单的 Architecture
DX11技术目前还算是比较新的基于Windows平台开发图形图像、视频处理、游戏的编程接口,虽然我不太愿意花时间去学一个发展非常快的工具,
但不得不说,学会使用工具是人区别于其他动物的标识,所以我还是打算花点时间来关注DX11,并写一些代码作为巩固,这里我慢慢地构建一个
DX11 BASED 的 微三维系统,用于创建各种 Win32 的 DX11 应用 / 测试
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