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Zonozz
这个作者很懒,什么都没留下…
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Project - DX11 Based 3D System (1)
DX11技术目前还算是比较新的基于Windows平台开发图形图像、视频处理、游戏的编程接口,虽然我不太愿意花时间去学一个发展非常快的工具,但不得不说,学会使用工具是人区别于其他动物的标识,所以我还是打算花点时间来关注DX11,并写一些代码作为巩固,这里我慢慢地构建一个DX11 BASED 的 微三维系统,用于创建各种 Win32 的 DX11 应用 / 测试下面给出一个简单的原创 2012-11-26 23:24:14 · 382 阅读 · 0 评论 -
Project - DX11 Based 3D System (2)
3D System 与 Win32 的调用关系,以及一些组件的扩展,比如在 ‘图形子系统’ 中增加了初始化 D3D11 的操作,并加入一些实用的工具函数,比如使用模版对某些 D3D 对象释放、关闭等。原创 2012-11-28 22:12:17 · 414 阅读 · 0 评论 -
Project - DX11 Based 3D System (3)
这段时间在思考……嗯……思考,思考一些长远的问题,虽然长期的想这种问题意义不大,但它的确能让你把我好方向。虽然读很多文章,书籍对我开拓视野有很大的帮助,但我想我现在更需要找一份工作,我希望从中获得价值,获得我一直以来追求的东西,不单单是一笔印着数字的废纸。于是我决定过完春节带着一个技术demo去应聘,之前要做出来一些效果,很简单,一个模拟海洋的图形程序,我希望育碧能看得上它,或者ccp能看得上它原创 2012-12-26 22:13:30 · 382 阅读 · 0 评论