java编程自学记录(day07)


(1)什么是程序?
 程序 = 数据结构 + 算法
 在java中,算法放在方法区,而数据结构放在堆和栈中。
(2)对象实例化时,在堆中是没有方法的,只有对象属性,方法是放在方法区中,由所有对象共享,
 不同的对象可以通过this关键字调用方法,达到修改本身属性的过程。
(3)对面向对象的理解
 1)类型:是对象的模板。是对象的数据结构定义。相当于月饼模子
 2)对象:利用类为模板创建的个体实例,本质是数据。相当于月饼
 3)引用:是对个体的标识名称,月饼的吊牌。
(4)类中可以声明的内容:属性(成员变量),方法,构造器
 1)成员变量:包括实例变量、静态变量
  a.实例变量:用于声明对象的结构,在创建对象时分配。每个对象有一份。
  b.静态变量:
 2)方法:用于对当前对象数据进行算法计算,实现相应业务功能。
  方法是对象的功能,对象的动作,对象的行为:相当于动词
 3)构造器:用于创建初始化对象的方法,也叫构造方法。
(5)构造器与方法的区别
 1)语法
  构造器:方法名与类名一致,不能定义返回值,使用new运算调用
   方法:方法名没有规定,必须定义返回值,使用对象引用调用。
 2)功能
  构造器:用于创建实例化对象。
  方法:是对象的业务功能。
(6)面向对象的3大特征:继承、多态、封装
 1)继承:父子概念的继承。
  如:圆 继承于 图形。圆是子概念(子类型),图形是类概念(父类型)
  a.在语法方面的好处:子类共享了父类型的属性和方法的定义,节省了代码。
  b.继承体现了多态:父类型的变量可以引用子类型的对象。
 2)多态:继承体现了多态
  a.个体的多态:父类型和子类型的实例是多种多样的。
  b.行为的多态:父类型定义的方法被子类重写为多种多样的。
     重载也是多态的方法。
  c.总的来说,多态体现在类的继承、方法的重写和重载上。
(7)继承时对象的创建过程
 1)java首先递归加载所有类到方法区
 2)分配父子类型的内存,从父类型开始分配。分配完后,会记住每个属性所属的类,但是分配完后的总的
 内存块属于一个对象(呈洋葱结构,子类包裹父类)。刚分配完时所有类型的实例变量都为初始值0
 3)递归调用构造器。由于super()的存在,实际上第一个执行的构造器是基础类的构造器。
 执行构造器时,先初始化实例变量,再执行构造器中的语句。
 4)例子参见Demo01。
(8)方法是动态绑定到运行期间对象的
 1)eg:
  定义Moo为父类,成员方法由test()
  定义Noo为子类,重写成员方法test()
  Moo moo = new Noo();
  moo.test();调用的是子类Noo中的test()方法,而不是父类Moo中的test()。
  因为moo所指向的类型是Noo的。
(9)属性绑定到变量的类型(与方法绑定到对象是相反的)
 1)eg:
  定义Person类,类型变量为name;
  定义Cheater类,类型变量为name;(子类的name与父类的name不存在重写,也允许这样定义)
  Person p = new Cheater();
  p.name;调用的是Person中的name,而不是Cheater中的name。
(10)属性没有重写一说,只有方法有。
 因此引用变量调用属性时,会根据引用变量的类型调用相应类的属性。而不是与变量所指向对象类型相应
 的属性。
(11)虽然(9)、(10)这样的情况在java语法上是允许的,但是实际情况下应该避免使用在子类重复定义
 父类已有的属性。
(12)重载和重写的区别
 1)重载:遵循所谓的“编译期绑定”,在编译时根据参数变量的类型判断应该调用哪个方法
  重载的方法调用由参数类型决定,与对象无关
 2)重写:遵循所谓的“运行期绑定”,在运行时根据引用变量指向的实际实际对象类型调用方法
(13)封装
 1)java中的范围:类、包、包以外的所有地方、继承子类
 2)public:任何地方都可以访问
 3)protected:可在包内部、类内部、继承类访问,包外不可访问
 4)默认权限:与protected不同的是,不能在继承类中访问(实际好像不是这样:Demo06)
 5)private:只能在类内部访问
 6)访问权限使用的优先级:尽可能使用私有的,实在不行再使用保护,确定要使用时候采用public。
 一般情况下属性用私有,使用公有方法访问。
 需要继承时,使用protected访问。
(14)java推荐私有属性,公有方法访问
(15)java中,想要用其它包中的类,就必须先import其它包中的类
(16)static关键字
 1)静态变量
  a.静态变量在类加载期间初始化,存在"方法区"中
  b.是全体对象共享的一份变量
  c.经常使用类名访问静态变量,语法也允许通过对象访问静态变量。
 2)静态方法
  a.静态方法一般使用类名调用,因此里面没有隐含参数this。
  b.静态方法和非静态方法最大的差别是:静态方法没有隐含参数。
  c.因为静态方法没有this,所以不能访问this的属性和方法。
  d.一般我们尽量不使用静态方法。
  e.静态方法作用:一般用于与当前对象无关的工具方法。
   eg: Math.sqrt(); Arrays.sort();
(17)final :类、方法、变量
 1)final类
  a.不可以被继承。 意义:可以控制滥用继承对系统造成的伤害。
  b.String、Integer、Math等都是final类。所有包装类都是final类。
  c.工作中很少使用final类
 2)final方法
  a.子类不能重写父类的final方法
  b.工作中很少用final方法
 3)final变量
  a.只能初始化(赋值一次),不能再修改。
  b.可以在函数的参数列表中使用final的形参达到保护某个参数的目的。
  
其它知识:
(1)true flase null不是关键字,而是字面量
 关键字:java表达语法用的
 字面量:相当于常数
(2)在同一个类里面,类名可以省略。
 在main方法中,调用main方法所属类的其他方法,因为main方法属于静态方法,没有this关键字
 所以只能调用main所属类的静态方法,又因为同一个类中,静态方法之间的相互调用可以省略类名,
 因此main方法中调用其它静态方法也可以省略类名,直接调用方法名。
(3)常量和字面量
 1)常量:直接数的代名词,即直接数的名字,如 PI。
  2)字面量:直接数,也叫直接量,如3.1415926
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