C++11并发与多线程笔记---------- 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

本文的笔记是根据如下视频教学的笔记记录:c++11并发与多线程视频课程
第二节:线程启动。结束,创建线程多法,join,detach
在这里插入图片描述

1 范例演示线程运行的开始

1.1 主线程和子线程的关系
  • 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。
  • 主线程从main()开始执行,自己创建的线程,需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行。
  • 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】一般为了让子线程运行,就不能结束主线程的。
1.2 创建线程的要素
  • 包含头文件thread
  • 写出初始函数
  • 在main中创建thread

必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行

#include "bits/stdc++.h"
#include "thread"
using namespace std;
//自己创建的线程要从一个函数开始运行的。
void myprint(){
    cout<<"thread start"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111111"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 2"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 3"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111114"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111115"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111116"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111117"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111118"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111119"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 1111123"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 111112432"<<endl;
    cout<<"tianitn i love china 1111ww232"<<endl;
    cout<<"thread end"<<endl;
}

int main(){
    //一,范例演示线程的开始和结束
    // 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程自动执行

    //1 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
    //2 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
    //3 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】

    //创建线程的要素
    //    - 包含头文件thread
    //    -  写出初始函数
    //    -  在main中创建thread

    //必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行
    //(1) thread  标准库的类,  myprint 可调用对象
    //(2) join  加入/汇合  阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后主线程和子线程汇合,然后结束
    //书写良好的程序,主线程应该等待子线程执行结束,然后自己才能退出。
    //(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
    //detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程,主线程和子线程各自执行  并不相关
    //detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管,清理该线程的相关的资源(linux是守护线程)
    //myThread.detach();
    // joinable()  判断是不是可以成功的使用join()或者detach()  返回true(可以join)


    thread mytobj(myprint);//(1)创建了线程,  线程的起点和入口  myprint  (2)myprint线程开始执行
    //mytobj.join();  //(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
    if (mytobj.joinable())
    {
        cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }
    mytobj.detach();//  一旦使用detach()  不能在使用了join的情况的
    if (mytobj.joinable())
    {
        cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
    }
    cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf11111"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束
    cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf22222"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束
    cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf33333"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束
    cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf44444"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束
    cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf445555"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束
    cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf666666"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束
    return 0;
}
1.3 其他的创建线程的方式

(1)创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

#include "bits/stdc++.h"
#include "thread"
using namespace std;
//自己创建的线程要从一个函数开始运行的。


class  TA{
public:
    void operator()(){// 不能带参数
        cout<<"我的线程operator开始执行了"<<endl;
        cout<<"我的线程operator执行结束了"<<endl;
    }
};
int main(){
    TA ta;
    thread mythread(ta);  //ta  是可调用对象的
    mythread.detach();
    cout<<"主线程执行结束"<<endl;
    return 0;
}
  • 下面的写法 mi是一个引用,会出现问题,因为可能detach之后主线程结束,mi引用的主线程里边的局部变量,当主线程结束之后,局部变量会被释放,所以会出现问题的。
  • 使用detach之后,主线程结束,那么使用的ta对象还在吗 ?(对象不在了),对象实际上是被复制到线程中(复制了一个新对象的)。执行主线程,ta会被销毁,复制对象还在的,只要没有引用,指针指向原来的地址,就不会出错。(可以使用构造函数和析构函数证明的,这里懒得写代码了)

在这里插入图片描述

#include "bits/stdc++.h"
#include "thread"
using namespace std;
//自己创建的线程要从一个函数开始运行的。


class  TA{
public:
    int & mi;
    TA(int &i):mi(i){ }
    void operator()(){// 不能带参数
        cout<<"我的线程operator开始执行了"<<endl;
        cout<<"我的线程operator执行结束了"<<endl;
        cout<<"mi的数值为"<<mi<<endl;

    }
};
int main(){

    int mi = 6;
    TA ta(mi);

    thread mythread(ta);  //ta  是可调用对象的
    mythread.detach();
    cout<<"主线程执行结束"<<endl;
    return 0;
}

(2)lambda表达式创建线程

//main函数中
auto lambdaThread = [] {
		cout << "我的线程开始执行了" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	};

	thread myThread(lambdaThread);
	myThread.join();
  • 3 把某个类中的某个函数作为线程的入口地址
class Data_
{
public:
    void GetMsg(){}
    void SaveMsh(){}
};
//main函数里
    Data_ s;
    //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
    //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的
    //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
    thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s);
    thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s);
    oneobj.join();
    twoobj.join();

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