足球大数据分析大小球胜平负的技巧与经验实例附分析软件

足球大小球分析之大球
相比小球,热爱大球玩法的更多。走地大小球,预测进球数简单明了。无论比赛双方哪一方进球,对于您而言,都是欢喜的。只要进球数量达到了,您就妥妥的了。

走地大球玩法之挑赛事
那么有些赛事疯狂进球,有些赛事又常常零蛋,那么多的赛事该如何挑选好的赛事呢?
我认为如果对赛事比赛双方球队有足够了解,分析近半年内球队比赛状态,比赛双方是否有交锋,以往比赛是以进攻为主,还是防守为主。了解清楚这些历史战况,就能大概挑选出容易有球的赛事。

大数据的技能
数据收集: ETL东西担任将散布的、异构数据源中的数据如联系数据、平面数据文件等抽取光临时中间层后进行清洗、转化、集成,最终加载到数据仓库或数据集市中,成为联机剖析处理、数据发掘的根底。
数据存取: 联系数据库、NOSQL、SQL等。
根底架构: 云存储、散布式文件存储等。
数据处理: 自然言语处理(NLP,Natural Language Processing)是研讨人与核算机交互的言语问题的一门学科。处理自然言语的关键是要让核算机”了解”自然言语,所以自然言语处理又叫做自然言语了解也称为核算言语学。一方面它是言语信息处理的一个分支,另一方面它是人工智能的中心课题之一。
核算剖析: 假设查验、显著性查验、差异剖析、相关剖析、T查验、 方差剖析 、 卡方剖析、偏相关剖析、间隔剖析、回归剖析、简略回归剖析、多元回归剖析、逐步回归、回归猜测与残差剖析、岭回归、logistic回归剖析、曲线估量、 因子剖析、聚类剖析、主成分剖析、因子剖析、快速聚类法与聚类法、判别剖析、对应剖析、多元对应剖析(最优标准剖析)、bootstrap技能等等。
数据发掘: 分类 (Classification)、估量(Estimation)、猜测(Prediction)、相关性分组或相关规矩(Affinity grouping or association rules)、聚类(Clustering)、描绘和可视化、Description and Visualization)、杂乱数据类型发掘(Text, Web ,图形图像,视频,音频等)

走地大小球分析之看实时数据
1.实时数据
分析实时数据,比赛进程中看赛事激烈程度,射门次数,射正次数,如果十分钟内有五次以上射门,有三次以上射正,接下来大概率有球,我们可以去看体育视频网站的实时直播。结合平台盘的升降,可以挑选高水时入,若是赛事在开始后短时间内就已经一球了,一般后面防守都会加强。您也可以视情况而定了。

🙋‍ 公众号演示

走地之王

  

🌰 项目结构

|-- assets 素材文件夹
|   |-- common
|   |   `-- template
|   |       `-- analycontent 主要用于生成推荐文字说明内容
|   |-- leisu
|   |   `-- html 
|   `-- wechat
|       |-- html  发布公众号使用到的素材html
|       `-- img   发布公众号使用到的素材图片
|-- bin     一键打包的存放目录
|   |-- assets
|   |   |-- common
|   |   |   `-- template
|   |   |       `-- analycontent
|   |   |-- leisu
|   |   |   `-- html
|   |   `-- wechat
|   |       |-- html
|   |       `-- img
|   `-- conf
|-- conf    配置文件夹
|-- foot-api  实体类项目,用于存放模块的载体类
|   |-- common
|   |   `-- base
|   |       `-- pojo
|   `-- module
|       |-- analy
|       |   |-- pojo
|       |   `-- vo
|       |-- core
|       |   `-- pojo
|       |-- elem
|       |   `-- pojo
|       |-- match
|       |   `-- pojo
|       |-- odds
|       |   `-- pojo
|       `-- suggest
|           |-- enums
|           |-- pojo
|           `-- vo
|-- foot-core  核心库,用于提供数据库CRUD的功能,及对接第三方网络的功能
|   |-- common 通用库
|   |   |-- base 
|   |   |   |-- controller
|   |   |   `-- service
|   |   |       `-- mysql
|   |   |-- fliters
|   |   |-- routers
|   |   `-- utils
|   |-- launch
|   |-- module
|   |   |-- analy  分析模型模块
|   |   |   |-- constants
|   |   |   `-- service
|   |   |-- check
|   |   |   `-- sql
|   |   |-- core
|   |   |   `-- service
|   |   |-- elem
|   |   |   `-- service
|   |   |-- index
|   |   |   `-- controller
|   |   |-- leisu
|   |   |   |-- constants
|   |   |   |-- controller
|   |   |   |-- service
|   |   |   |-- utils
|   |   |   `-- vo
|   |   |-- match 提供赛事的相关数据库操作
|   |   |   |-- controller
|   |   |   `-- service
|   |   |-- odds  提供指数的相关数据库操作
|   |   |   `-- service
|   |   |-- spider
|   |   |   `-- constants
|   |   |-- suggest  用于获取推荐的比赛列表
|   |   |   `-- service
|   |   |-- tesou  无用
|   |   |   |-- constants
|   |   |   |-- service
|   |   |   |-- utils
|   |   |   `-- vo
|   |   `-- wechat  微信发布相关
|   |       |-- constants
|   |       |-- controller
|   |       `-- service
|   `-- test
|       `-- bson
|-- foot-gui
|   `-- handler
|-- foot-robot
|   `-- helper
|-- foot-spider 足球相关赛事指数数据的爬虫模块
|   |-- common
|   |   `-- base
|   |       `-- down
|   |-- launch
|   `-- module
|       `-- win007
|           |-- down
|           |-- proc
|           `-- vo
|-- foot-web
`-- logs

🌰代码片段:

// 通过浏览器插件加载数据
import webLogger from 'tdw-web-logger'
import {
  isInstalled,
  setValue,
  formatRuleConfig,
  teamNameMatch,
  getKeyInMap,
  matchLog,
  getLogData,
  isReadyToOrder,
  fundTeam
} from './common'
import {contentUtil} from 'tdw-chrome-extension-base-util'
 
webLogger.info('初始化完成,version:' + chrome.runtime.getManifest().version)

 有了数据就有了分析的支撑点,这几天把这些数据好好了研究了下,后台通过编写模型规则,逐步的做了验证,发现有很多赔率组合打出来的赛果都很接近,也就是我们常说的大概率赛果,显然大数据是能分析出足球赛事的大概率赛果的。由于预测分析准确率高的赔率组合很多,不一一说明,这里我只举例一种大概率分析组合,分享给有缘人。 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值