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转载 DirectShow编程
3. 关于DirectShow 3.1. DirectShow体系概述 多媒体的难题 处理多媒体有几个主要的难题: *多媒体流包含了巨大的数据量,而这些数据都必须非常快地被处理 *音频和视频必须同步,因此它们必须在同一时间开始或停止,并以同一速率播放
2008-06-28 13:53:00 3020
转载 DirectShow编程续
2. 开始DirectShow旅程 这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。 2.1. 设置DirectShow开发的编译环境 这
2008-06-28 11:25:00 729
转载 DirectShow介绍
最近一段时间,在编写DirectShow应用程序时常常遇到一些问题,原因是对DirectShow技术没有较全面地掌握,对各个接口间的关系以及filter与filter之间连接的内部过程等都只是一知半解,除了再仔细地看看DirectShow的基类库源文件之外,觉得也很有必要从头到尾看一遍DirectShow的
2008-06-28 11:15:00 815
原创 DirectShow系统概述
1. 关于DirectShow1.1 DirectX是微软公司开发的一套基于Windows平台的编程接口(API);它能出色地完成高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效、高效多媒体数据处理等一般API很难完成的任务。DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、Di
2008-06-28 11:05:00 589
原创 六大原因 为何Linux比Windows更安全[转]
很多人都知道Linux系统的安全性比微软Windows系统更高。但是,为什么会是这样?这种说法到底有没有道理?却很少有人能回答得出来。 为了搞清楚这个问题,首先,我们必须要明确“安全性”的定义。其实,绝大多数人都犯了同样一个错误,那就是孤立地认为某个产品比较安全。比如,Linux系统要比微软Windows系统更加安全;或是,开放源代码的Firefox网络浏览器要比微软IE浏览器更加安全。不、不
2008-06-13 17:17:00 561
Firefox插件开发Demo
2010-05-28
空空如也
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